《Humankind》:从茹毛饮血到火箭升天,发展乐趣十足的4X游戏

作者:qian_gu

转自:机核

Humankind》是AMPLITUDE Studios制作SEGA发行的一款策略游戏,谁会想到今年策略游戏的风头会被这个黑马给抢走。制作组此前的《无尽帝国》系列颇受玩家好评,现在他们和SEGA强强联手推出的《Humankind》发售仅一月便有了相当可观的销量,它作为一个新生儿有十足的魅力,同样有着各种各样的缺点。

《Humankind》:从茹毛饮血到火箭升天,发展乐趣十足的4X游戏

人类文明的演变之路

《Humankind》的主题是人类文明的发展,《文明》中同样有类似的时代系统,玩家完成某些目标后会获得时代分数,有科技、宗教、战争等等不同方向的目标,积累一定的时代分数可以让你进入下一个时代。《Humankind》的时代玩法框架跟《文明》大致相同,不过它将时代系统完全作为游戏的主体系统,它不光是发展的一部分更与游戏的胜利条件息息相关。

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时代方面,《Humankind》有七个时代分别是新石器、远古、古典、中世纪、近代早期、工业、现代,新石器时代玩家有三个固定目标,玩家完成其一即可进入下个时代。之后所有的时代都有七种目标分别是军事、扩张、美学、科学、商业、建造、农耕,玩家每达成一个数值要求就会获得一个时代星星和时代分数,凑齐七个时代星星可以进入下个时代,进入新时代时玩家可以再次选择一个文明同时保留上一个文明的特性,还会有一段饱含深情的旁白简单叙事这一时代人类的变化。

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《Humankind》这种独特的时代发展模式为玩家提供了发展方向的指南,玩家选择的文明被按照几个目标分成数类,所以胜利的最好方式就是每个时代选择相同类型的文明来将属性最大化,比如战争路线就要选匈奴—波斯—俄罗斯。选择不同文明后的发展模式也会大不相同,军国主义国家和战争主义国家要不停战斗来扩张领土、工业主义国家要大兴土木、农耕主义国家要多种地,发挥自己文明的所长来获取时代星星。

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《文明》中,如果你想刻意达成某种胜利条件需要很早开始布局,升级时代还相当依赖科技和其他设施。而《Humankind》中你有多种方式来升级时代,哪怕你科技和经济落后只要在其他几个方面取得星星即可升级时代,落后的条件下快速凑星升级时代是个不错的策略,升级时代的文明选择也给玩家拥有极大的转型空间。如果你是领先状态你同样可以考虑快速升级时代遥遥领先,也可以留在本时代尽可能多的获取时代分数,因为进入新时代后所有目标都会刷新,这种自带矛盾属性的系统让游戏的策略性也有所上升。

看似复杂实则简陋的系统

《Humankind》的经营十分上头,看着自己的王国一步步壮大令人很有快感,它的系统很全面能令你展示王国经营的实感,可惜现阶段《Humankind》还只是一个新生儿,不少系统都仅有一个框架没什么内容和深度,这在一定程度上影响了玩家的游戏体验。本作里玩家不能直接建造新城市,而是需要消耗影响力先建造前哨站,再消耗大量影响力把前哨站升级成城市。不过本作有城市数量限制加入超过城市数量上限会有影响力成分,如果开始倒扣影响力会有安居度惩罚,城市会出现叛军,所以最好的方式是建立前哨站把前哨站兼并进城市,扩张主义者的成就主要依靠兼并土地完成。

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占地是《Humankind》中一个比较重要的环节,你能占越多的地就拥有越大的发展空间,更重要的是后期一些科技必须要靠特殊资源发展,占地也是为了抢占这些特殊资源。前哨站被兼并之后玩家可以在前哨站土地上进行建造。问题是玩家的占地会被邻近国家的土地影响,敌方领土的土地只能通过占领城市获得,玩家部分时代持有的城市数量会加一,但到工业时代玩家不依靠政策和波斯属性下的基础城市数只有4,换句话说,你的领土数量会被无形限制。这是一个拟真的设计,毕竟现实生活中一个国家也不可能兼并太多领土。本来游戏可以通过兼并两个城市来削减城市数,然后你会发现兼并城市需要几十万甚至上百万的影响力,哪怕到游戏结束玩家都未必能凑齐这么多的影响力,兼并城市这一功能显得形同虚设,会限制玩家的城市数目主要是为了限制一些中期爆发力强的军国主义国家。本作的游戏节奏偏快,一些军国主义国家在一百多回合就拥有平推所有国家的能力,所以才强制使用这种手段来不让你杀死游戏,不过你仍然可以用烧城市的方法来把版图纳入手中,领土的限制并没有起到限制玩家的作用,兼并城市这一功能就显得更没什么存在价值了。

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经营方面《Humankind》的建造就不详谈,因为和其他策略游戏也没什么太大区别,值得一提的是本作放置建筑物的时候系统会自动给玩家展示若干最优解,玩家再也不需要为了多出一资源绞尽脑汁的进行策划,直接解放了玩家的大脑——你不用花太多心思在建筑规划上。政策和宗教信条是游戏中不可忽视的部分,随着玩家影响力的增多你可以颁布若干政策,政策可以让你获得若干增益效果,前期最划算的莫过于让城市上限加一的政策。宗教系统比较简单你可以通过战争和其他手段来让其他地区的宗教转化,转化越多信徒之后可以颁布各种增益信条。

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三种机制互相配合之下《Humankind》的经营系统看起来十分完善,实际操作后你会发现这几个系统都相当依赖战争,如果不依靠战争宗教转化会进行的十分缓慢,市政系统所需的影响力主要靠建造一些建筑获取,如果不战争扩张很快建筑格子就会不够。所以尽管《Humankind》的系统足够丰富在玩法上它并不成功,《文明》因为胜利条件多你可以玩不少花样。《Humankind》拥有诸多发展路线但最后都是殊途同归,因为战争这一手段让玩家可以获取最大的利益,和其他几种途径完全不成正比。而且市政系统和宗教系统都只提供数值增益没有改变游戏玩法,《Humankind》纯种田哪怕胜利都会十分无趣,现阶段的内容并不能匹配制作组的想法。

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经营机制后期还有一个污染度的问题,游戏结束条件里有一个是“城市变得不适宜居住”,假如大家都进入工业时代会导致污染度飙升,最后游戏提前结束。本来要大展拳脚的现代时代被大幅度的压缩时间,为了不让污染度提升过快玩家还要挤出大量格子种树,污染度的存在除了提醒玩家注意保护环境外好像没什么意义,不知道之后制作组会怎么调整系统。外交系统和战争系统相关,这一系统看上去就知道没什么内容,完全没有合纵连横的感觉。每当发现一个国家你都可以通过外交系统来决定两国之间的关系,协议有战争、通商、信息,地图上还有一些中立国家给他们送钱或者影响力可以提高关系,之后你可以和他们交易或者雇佣士兵。当然比起和邻居搞好关系还是想想怎么获取利益最关键,随着时间推移两个国家之间会有各种不满,你可以利用不满来获取赔偿条款,战争胜利之后可以花费战争支持度让对方兑现赔款。

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作为战争的附属系统它主要用于获取最大利益和提高战争支持度快速宣战,然而它也有致命的缺陷。《Humankind》的战争胜利判定方式是战争支持度,如果地方所有城市都被占领支持度自动归0攻方直接胜利,随着时间退役劣势一方支持度也会逐渐下降哪怕没被攻下所有城池也会投降。这个机制存在的问题是大部分时候玩家都会选择奇袭开战,因为宣战需要80战争支持度,靠自然增长要几十个回合,不宣而战每天都会掉一定程度的支持度,有时候你明明占了优势对方没军队让你打,然后你因为支持度掉光战败,这看起来实在是很魔幻。

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另一个问题是要求里的条款会被自动同意玩家还没法取消,如果你要求里面有城市很容易会直接超出城市上限,敌方没有前哨站也没有赔款条约时你也只能选择城市作为战争和解条件,最可气的是你必须接受至少一个条款才能推出这个结算界面,无论从哪方面考虑实在都太不人性化了(PS:最新版本已经可以让对面无条件投降)。

节奏过快的爽游,停不下来的雪球

《Humankind》官方推荐的标准模式限定时间是300回合,如果你选择标准模式不是超前发展基本都会在现代之前结束,《Humankind》总体是一个快节奏游戏。它没有那么多需要控制的单位,《文明》系列的兵爆起来之后操作一回合就需要半个小时,《Humankind》的兵战斗力和恢复力都十分强大,一队兵4回合就能恢复满血,两队时代高级兵基本能直接平推一个国家,城市的运营也被大幅度简化,在不需要过多操作的前提下300回合10小时左右就能结束游戏。所以个人建议直接选择无尽模式游玩,不选择无尽模式的话最后基本都要按照分数来结算胜利,而且造出现代科技之后游戏也要结束了你根本就没机会大展拳脚。

《Humankind》:从茹毛饮血到火箭升天,发展乐趣十足的4X游戏

游玩后,《Humankind》你不难察觉到前期的重要性,我开的第二盘在新石器时代灭掉了一个国家,直接前期起飞最后拿下胜利。尽管我玩的很爽但不得不说《Humankind》的前期过于重要,这个游戏的成败基本在前两个时代决定,如果在这两个时代你能拿下第一之后你将领先所有国家一个时代,特别是游戏存在单一文明机制,其他国家升时代选择的文明你将无法选择,最后留给你一些垃圾文明,落后一方的选择会越来越少导致几乎无法翻盘。哪怕时代升星的机制给了玩家翻盘可能但在第一名的绝对优势之下也很难实现,《Humankind》不存在一个中间值只有第一名会有游戏体验,或许这就是简化机制所带来的影响。

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优秀的画面表现力

高画质画面下《humankind》的画面体验十分良好,河流山川等地脉在地图上一览无余,一些设施的建造也会给地图带来直观的变化,你能看到人类不断征服自然改变自然的伟力,当然代价是每次读取存档时加载速度会略慢,好在进入游戏后再没有那么多的加载环节。我个人有一个不满的地方是游戏中女性的建模不怎么符合东方人审美,穆桂英的脸怎么看怎么违和,如果女性建模更好看我还能再战更多回合。

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总结

《Humankind》作为一个冉冉升起的新星,它的独特机制和多样的玩法都值得肯定,在刚刚接触的一瞬间玩家很容易会被游戏浓郁的人文主义气息深深吸引而不能自拔,不过作为一个新IP它在内容的充实度上显然要不如几个前辈,随着时代的发展游戏的玩法没有本质性的改变,我希望《Humankind》不光是一个滚雪球的爽游,更能以游戏的深度取悦玩家,而这全都仰赖制作组以后的更新了。

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