《尘末》简评:从零开始的跑商生活

前言

2021年8月11日,一款名为《尘末》的2D横版策略游戏正式上架Steam商城。目前售价48元,短期内应该是没有促销计划的。

兼收并蓄、博采众长是一把双刃剑,它确实在相当程度上提升了该作的可玩性。但在某些时候,却也让《尘末》显得有些臃肿和冗长。

《尘末》简评:从零开始的跑商生活

幕后故事

《尘末》的开发商,是总部位于上海普陀区的独立游戏工作室Zjoy Game。相比去年7月20日发布的先导测试版来说,如今的《尘末》早已改天换面,不少方面都经过了系统的优化与完善。

相比“生身父母”的寂寂无名,《尘末》的发行商2P Games可谓是风头正盛。前段时间广受好评的《回溯依存》的宣发工作,正是由他们负责的。

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正文

一. 背景故事

游戏开场,制作组先用一段CG简单交代了主角的来龙去脉,同时简单介绍本作的整体世界观。

在大约九十五年前,地球上曾爆发过一场前所未有的大规模核战争。自诩万物之灵的人类,就这样亲手毁掉了自己的未来。

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侥幸逃出生天的幸存者们,只能在地下避难所中苟延残喘,每天都如同行尸走肉一般活着。

恶劣的生活条件并没有让507避难所的人们团结一心,反而成为了矛盾的催化剂。主张外出探索的反对派,凭借武力成功“说服”保守派组织了一支前往地面的考察队。

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某天夜里,避难所外来了一群不速之客。他们悄无声息的切开了那扇厚重的大门,冲着手无寸铁的人群恣意倾泻子弹。

这场突如其来的变故,让在场的所有人都乱了阵脚。仓促之间临时组织的反抗,在全副武装、训练有素的敌人面前是那么的不堪一击。

死里逃生的主角艰难的来到了地面,没走多久就由于体力不支一头栽倒不省人事。

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等他再次恢复意识的时候,发现自己已经身处某间破旧的小屋里。在明白自身的处境后,这个坚毅的男人发誓会找出凶手,还所有死去的人一个公道。

一场有关勇气、拼搏、信念的故事,就这样正式拉开了帷幕。

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二. 游戏特点

1. 似曾相识的画风

《尘末》的整体风格,与过去风靡一时的Flash小游戏有着异曲同工之妙。这种比较粗线条的场景刻画,意味着该作在人力和资金上有所欠缺,不得不做出妥协。

作为典型的废土朋克题材作品,与“末世”有关的元素在《尘末》中可谓比比皆是。随处可见的断壁残垣、行色匆匆的过路商人,都将末世的氛围描绘的淋漓尽致。

话虽如此,本作倒也没有特别敷衍了事。一些建筑在点击的时候会和玩家有互动,穿戴或者卸下装备后,对应人物的外形也会发生改变。

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2.较为复杂的玩法

《尘末》的操作方式简单粗暴,就算全程只使用鼠标也没有什么太大的障碍。不过相比之下,它的玩法就要复杂很多。

整个地图共分为四个版块,依照地形划分为沙丘区、戈壁区、荒漠区和荒原区。每个区域都有至少一座主城,只有完成了当地的主线任务才能前往下一个地区。

单从表现上来说,《尘末》的升级或者说推进方式与修仙小说的惯有套路如出一辙。新的区域与先前地图的差异主要集中在材料、敌人等方面,无论在哪里,你能做的事都是大差不差的。

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本作的UI是相对比较完善的,主体条目共有五类,基本涵盖了《尘末》的各个方面。

日志最基本的功能就是任务指引,目的地、完成条件以及报酬等信息都会一目了然的显示出来。在某些战斗类任务中,系统还会贴心的附上推荐配置。

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声望可以直观的显示你与其他城镇的好感度,达到一定阈值后会得到某些好处(如解锁高级物资、增加全体队员的心情等)。

资产和产业则起到统计列表的作用,前者会告知你在其他城镇存放了什么货物,后者能让你了解你在当地有什么样的产业以及对应的升级办法。

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每个城镇无论规模,都会有一间仓库用来存放多余的物资。它的容量是有上限的,而且需要你花费(游戏里的)真金白银才能解锁。

仓库在前期的存在感比较薄弱,那时候就算你想开也没有什么多余的资金。中期每个城市最好都备一点容量,无论升级还是置业都更方便。

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产业这个词听上去比较唬人,其实它就是个基本单位。近乎所有城市都有你的产业,区别只在于数量的多少(有上限)。

相关的介绍页面会提示你各个地方的供给以及需求,你可以根据这个信息进行跑商。

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跑商系统是本作的核心,简单点说,就是让你当个彻头彻尾的“倒爷”。

商品在每个城市的价格并非一成不变,你可以利用其中的差异在不同地方进行流动,从而赚取差额。

如果某件商品显示绿色,那么就表明此地的零售价高于购买所花的成本,你只管放心大胆的卖就行。在具体商品上按下shift,还能进一步显示它在不同城市的价格。

虽说《尘末》的商品多如牛毛,但是每个地区最赚钱的东西其实就那几样。前两个区域你只需要根据教学的流程走,就能轻松一本万利。后两个区域则需要自己摸索,其实也就多看两遍统计图的事,并不复杂。

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当然,跑商本身有一定的限制。首先是车队的移动需要食物以及水,如果这两者准备不足,那么你的队员就会消耗生命值进行代替。

等到拥有载具后,还多了一个燃料。不过相对来说,后者的消耗速度比前者慢,而且没有燃料只会让载具放慢速度,同时迅速消耗耐久,并不会让队员的健康受到任何损坏。

其次,就是最大负荷。载具拥有一个负重值,直接决定了你能携带多少物资。越高级的车辆能带的东西越多,当然价格也就越贵。

一切你能找到的物资都有重量,只不过它们彼此之间的差距可能会高达上百倍。上述三种必需品也算在车队的基础载荷里,也就是说,你装载的货物是永远不会正好等于负重量的。

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每辆载具都需要一个成员驾驶,才会计算它的负重量,因此队员和载具这两者都是多多益善。

你最多能拥有六名队员,他们有各自的等级、属性、特质和装备。除了最开始你自己捏的角色外,其他人的特质都是随机的。

通过战斗可以获得经验进而提升等级,每次升级都会获得属性点,由你自由分配。不过需要注意的是,每个队员只能升到十级,所以加点的时候要综合各自的特质。

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成员的武器分为近战和远程两种,前者装备上后就无需再管了,但是后者还得根据类型购买不同的弹药。一旦弹药耗尽,这名角色就只能用伤害低的可怜的小刀攻击。

如果某名角色没有装备武器,那么他就不会出现在战斗之中。除了武器外,也有提供护甲(减免一半伤害,会被攻击损耗,单场战斗结束后全额恢复)的头盔、铠甲以及增加负重量的挎包。

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最低级的武器(白色)可以在集市购买,偶尔也可以通过战斗获得高级武器(紫色、橙色)。高品质的武器具有的技能更强力,不过这点对于战斗的过程其实影响不大。具体原因下文再说,这里先一笔带过。

武器是可以使用战斗得到的资源进行升级的,每种武器有4种属性可以升级,一个插槽可以获得提升一种。武器品质越高,插槽越多。

如果正儿八经全部升级一遍,恐怕需要好几个小时攒材料。我认为它是制作组特意设计出来提升玩家游玩时长的,就和下文的制造系统一样。

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队员最重要的属性是生命值,一旦在战斗中归零就会陷入重伤状态,后续无法驾驶载具以及出战。大家要记得常备各种药物,否则很容易会出现一人面对敌人千军万马的情况。

除此之外,队员也具有健康和心情两种属性。生命和心情过低都会带来负面影响,包括但不限于提升/降低暴击率、增加/减少攻击等。

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每个城镇都有集市,只不过它们的功能并不完全相同。主城可以购买的物资种类繁多,除了商队必须的食物、水和燃料之外,诸如材料、武器、药品也是一应俱全。

除此之外,主城也可以在酒馆中雇佣队员、购买载具,或者接取支线任务等。

每个地图你最先到的地方一定是主城,大家只需要记好这点,就能免去很多绕路的时间。

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大多数城市还有竞技场与商会两个场所,前者说白了就是和电脑组织的人手对战,赢了有奖金和武高品质武器,输了就白白损失报名费。

我在游戏的前十个小时内,都没参加过竞技场。除非最后一个区域,否则去不去没有太大差别。毕竟正常情况下你的资产肯定是越来越多的,而武器又是下一个区域的更好。

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商会系统是一个稳定的收入来源,只要当地的空白市场大于百分之十,你就能花钱建立自己的商会。之后按月会有稳定的收入进账,可谓躺着赚钱。

我认为该系统纯属锦上添花,甚至可以算聊胜于无。要想获得较高的收益,必须花大量时间反复挤压其他商会的生存空间。但是有这闲工夫的话,明显是多跑跑商更划算。

更何况每个城市都有各自的商会,这大大小小二三十个城市统统收入麾下也确实颇费一番功夫。

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接着,轮到《尘末》的制造系统。

制造系统需要工具和原材料,同时也对精力有一定要求。能造的东西比较有限,且大多是和基地升级有关的物品。

我很少使用这个功能,在前三个区域连图都跑不过来,没有多少闲心去管理商会。

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3.有所弱化的战斗

比起模拟经营方面的庞大与复杂来说,《尘末》的战斗反而非常精简。战斗本身采用的是回合制,我个人认为乐趣不算很大。或许制作组考虑到了这一点,干脆和手游一样设计了自动战斗按钮。

只要你的人物平均等级等于或高于怪物,并且状态较好,那么基本上是必然获胜的。赢了可以获得资源、经验,输了直接游戏结束。

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三. 不足之处

总体来看,《尘末》的缺点主要集中在两方面。首先是该作的整体定位有些尴尬,对于Flash游戏来说太过复杂,对Steam游戏来说又过于单一。只做主线的话,十个小时左右基本就能清完任务了。

其次,就是各个系统的搭配有待完善。不可否认的是,本作确实吸纳了相当多的元素,但是他们彼此间的联动比较简单,而且有的系统甚至让整个游戏变得有些臃肿。

四. 总结收束

《尘末》的本质是一款表现力欠佳的2D游戏,太多要素的加入不一定就全是好事。相比起继续添加更多内容,我倒是希望制作组能够丰富现有的元素或者进行适当的精简。

整体来看,《尘末》还是有着一定潜力的。我对它的评价是:内容丰富,可以一试。

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