《绿色地狱》评测:你是丛林的敌人,还是丛林的王

作者:山若有眠

转自:游信

如果要笔者大致形容一下游玩《绿色地狱》的体验,那么一个硬核的“硬”字恐怕是再合适不过。正如游戏名所描述的一样,Creepy Jar工作室用惊人的细节,和区别于其他同类型、同题材作品的表达方式,创造了一片愈深入探索,愈令人胆寒的绿色地狱。诚然,游戏的整体节奏方面,将生存环节进行了大幅度细化的本作相比起更被玩家所熟知的《森林》而言要慢上不少,操作门槛及复杂程度也更高,同时一些与现实贴合的生存玩法设计也很容易让人在入门期疲于奔命、手忙脚乱。但毫无疑问的是,这是一片真实到令人窒息的亚马逊丛林,真实到当你穿梭其中时,会感觉甚至连周围的空气都在逐渐变得湿润起来。而这也正是《绿色地狱》能够在一干生存模拟游戏中脱颖而出的原因——用极致的“真实感”和“沉浸感”,让玩家领略从畏惧丛林到征服丛林的过程。

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与其他诸多生存模拟游戏总是喜欢与飞机、轮船等载具扯上关系不同,《绿色地狱》的故事缘起于一次探险途中发生的“人为事故”。玩家所扮演的主人公——植物学家杰克·希金斯与妻子米娅在亚马逊丛林进行实地研究考察的过程中遭遇不测,米娅失联,希金斯则在前往救援米娅的途中遭到当地土著的攻击,最后连爬带滚、慌不择路地逃到了丛林深处。在简单交代了故事的来龙去脉以及基础操作,进入正式流程后,玩家便需要操作着一无所有的希金斯,一边利用眼下一切能够利用的资源在丛林中艰难生存,一边在寻找妻子的过程中,解开当地原始部落——亚巴瓦卡部族的秘密。

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虽然《绿色地狱》和《森林》一样,有着一套完整的剧情线,并且在任务的引导性上做得比后者要好上不少。但众所周知,在生存模拟游戏中,所有的剧情都会在玩家做出第一把能砍树的斧子之后,变得不再重要。正所谓要想富,先撸树,什么找儿子、找老婆的,往后稍稍。不过略显遗憾的是,男主角身为一名知识分子,身体素质和《森林》中的全职奶爸比起来绝对好不到哪儿去,开局一把石斧,削个小树枝都得花费不小的功夫。但话又说回来,《森林》里至少资源体系和来源并不芜杂,大多数材料即便不加以说明玩家也能将其的作用猜个八九不离十,并且初期用于过渡的大多数建筑也仅需要木头这一种材料便可轻松完成。《绿色地狱》可好,光是木材便有着原木、木板、长木棍、木棍、小木棍五种不同的形态,也就是说玩家在撸完树之后,还需要进一步对收集的材料进行加工,才能获得需要的资源。如果没有好友与自己联机分摊工作量,单人模式下单单是建造最基础的临时庇护所恐怕就需要玩家耗费不少的时间。

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这种有些“刁难”人的设计同样体现在背包系统和制造系统上。不同于常规生存游戏中以单元格形式规律排列的物品栏,《绿色地狱》的背包系统也贯彻了游戏的写实主义风格,将一个不大不小的双肩背包,愣是按照食物、材料、采集工具、生火材料以及木材拆分为了五个部分。这五个部分互不干扰但共享一个负重值,并且进入中后期资源材料逐渐丰富起来后,还需要玩家不时对背包进行整理,为存放新的物品调整出更多的空间。

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游戏中,各种物品的使用和制作必须经由背包来完成。比如想要生火,玩家必须在保证周围有火堆的前提下,先在制造界面用木棍和小木棍制作一个手摇钻(钻木取火用的工具),然后将背包跳转至生火材料的位置,将干草或者鸟巢等易燃介质放置于手摇钻中,最后再将引燃的介质放置于火堆之中,才能够实现生火。以上步骤哪怕少一个都不行,横向对比《森林》中自带核能打火机登场的超级奶爸,真可谓高下立判。而诸如绷带等医疗道具的使用方式则更加“繁琐”。在主角受到外来伤害,准备使用医疗用具之前,玩家需要先通过游戏快捷菜单中的“检查”功能来依次确认身体受伤的部位和伤势,然后才能打开背包,拿出绷带对指定的部位进行包扎治疗。这种设计方式虽然沉浸感十分到位,但在某些比较特殊的情况,如碰上撕裂性流血等需要紧急处理的Debuff,恰好自身血量又不太健康时,这些复杂的步骤就很有可能会导致角色因伤口检查处理不及时,直接流血过多死亡。

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在游戏的序章,玩家会收到一件来自老婆米娅的生日礼物:一块能够监控人体健康水平的太阳能手表。而该手表上所显示的人体四项关键指标——蛋白质、脂肪、碳水化合物以及水分,也基本上囊括了游戏的一整套生存玩法。简而言之,玩家在游戏中的第一要务,便是将上述的四项指标维持在正常的水准。

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四项指标虽然看起来挺复杂难懂,但实际上《绿色地狱》只是将生存游戏中常见的饥饿值与脱水值进行了拆分,将食物与水的功能细化为了更贴近日常生活的形态,进一步增加生存环节的真实感。脂肪值需要食用坚果以及部分肉类进行补充,水果则是碳水化合物的重要来源,蛋白质的主要来源则是肉类食物,水分相对来说则比较简单,饮水即可。不过水也分脏水和净水,游戏中的脏水随处可见,而净水则十分宝贵。此外,在本作中饮用了不干净的水可绝不是像《森林》中那样掉几滴血那么简单,水中潜藏的寄生虫将有极大概率引发生病发烧等一连串相当棘手的连锁反应,成为压垮主角和玩家心态的最后一根稻草。

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虽然《绿色地狱》并不鼓励玩家战斗,但在丛林中,玩家除了需要时时刻刻照顾好角色的饮食起居外,潜伏于其中的野人以及蛇虫鼠蚁、花斑豹、蚂蟥等生物也不容小觑。这些捕食者出现的时间和地点可以说是毫无规律可言,经常让你防不胜防,比如你正在专心致志地搭建自己的米奇妙妙屋,不知从哪儿窜出来一只豹子将你咬个半死之后便扬长而去,留你一人原地失血而死。再比如你正躺在地上酣睡,突然就被一只不讲武德的毒蛇偷袭,然后在半梦半醒之间被病痛折磨至死。总之,在这片原始丛林,有的是你意想不到的死法。

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此外,除了四项指标和与之对应的生命值、能量值之外,理智值在游戏中也是相当重要的生存元素之一。该项数值虽然不像四项基本指标那样需要摄入特定的食物来维持,但却和玩家在游戏中的行为方式息息相关。在《绿色地狱》中,玩家虽然和《森林》一样,可以化身汉尼拔,通过食用野人等极端方式来保证生存补给,但同时也会对理智值带来极大的负面影响。当理智值低至一定阈值后,游戏中的主角便会随机触发幻觉事件,在幻觉中,主角的身边会不时刷出野人并朝主角发起攻击。这些野人虽然并不是真实存在的,但会对玩家造成实际的伤害,最后让玩家死在幻觉之中。所以在游戏中不到万不得已,尽量还是让主角多吃一些有益于身心健康的食物,睡好一点的床,做一些正能量的事比较稳妥。

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最后简单说说游戏的联机系统,本作的联机体验依旧贯彻了此类题材“单人恐怖游戏,双人生存游戏,三人以上快乐游戏”的特点,联机的人数越多,前期各种憋屈体验带来的影响也就越小,要是分工再明确一点,那难度更是会直线下降,将《绿色地狱》玩成一款亚马逊丛林旅游模拟器。不过若是想要体验原汁原味的亚马逊生存体验和挑战,笔者个人建议还是先从单人剧情模式玩起,一方面流程并不算长,节奏紧凑,适合新玩家用来判断游戏是否适合自己;一方面也能够在一次次的死亡中熟能生巧,享受战胜大自然的成就感。

结语

游玩《绿色地狱》的过程不时让笔者回想起多年以前看过的一部名为《启示录》的电影。电影的后半程,主人公虎爪在身负重伤,身后还有全副武装的阿兹特克士兵穷追猛打下的情况下,巧妙地利用丛林中的一切可利用的资源,如毒娃、蜂窝、草药来布置陷阱和制作道具,最后团灭对手、拯救妻儿的情节至今让我印象深刻。丛林让我畏惧,但同时,丛林也是我手中最锋利的武器。在这片绿色的地狱中,你是丛林的敌人,还是丛林的王?

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