《避难所2》:乏善可陈的末世避难所题材续作

前言

末日就这样出乎意料地来临了。

人心涣散、生灵涂炭,末日钟声、世界终结。

战争所制造的硝烟随处可见,热武器在大地之上留下了骇人的疤痕,痛苦与哀嚎成为了时代的主旋律。所有人都只能望着昏暗低沉的天空,沉沦在绝望和死亡的漩涡里难以自拔。

然而旧日的终结,往往也是新生的开始。依靠着避难所,有一部分幸运儿成功躲过了一场可怕的浩劫。

而现在,他们艰难地苟活于世。要想活下去,就必须团结起来,建立属于自己的派系,管理好手头的资源,用十二分的斗志来战胜可怕的天灾和敌对的派系。

这里是我们最后的家园,这里是我们最后的——避难所。

《避难所2》:乏善可陈的末世避难所题材续作

《避难所2》是一款发布于2021年9月21日,主打末日生存、经营玩法的避难所风格游戏。

在《避难所》为玩家创造的废土世界中,作为求生者的玩家,要面对的不仅仅是恶劣的生存环境,更要面对一些穷凶极恶人类的威胁,稍有不慎,等待他们的就只有死亡。

《避难所2》:乏善可陈的末世避难所题材续作

一代

《避难所2》作为《避难所》的二代续作,在一代的基础上更新了画质,由像素画面转变为3D画面,更加偏向写实风格。

游戏的玩法和一代大体相同,仍是一部十分标准的废土模拟经营,搜寻物资、制作工具、招募新人、维护自己的避难所,与其他派系建立关系,至于是敌是友还取决于你的选择。

既然这部作品是二代,那么肯定就会有一个口碑不错的一代在前面开路。

我自己是一代作品的粉丝,个人认为设计是非常优秀的;而从商店的特别好评就可以看出,前辈作品真的是开了一个好头。但说实话,相比于当初带给我经验感受的一代,作为续作的《避难所2》带给我的游戏体验却并不算太好,下面我从评测的角度来谈谈这款作品。

《避难所2》:乏善可陈的末世避难所题材续作

趋向于求生和探索的玩法

游戏的基础玩法很简单:生存、收集、扩大你的阵营。

合理规划每一份资源,控制初始的三个人物(一位领袖和两个派系成员)在避难所中活下去,如果领袖死亡游戏就会直接结束。游戏的前期节奏更加偏向于求生和探索,在比较有限的资源环境中如何规划人员工作和外出是最主要的抉择点。

在度过了初期材料稀缺,人手不足的艰难处境后,游戏内容就逐渐转向了:模拟经营,室内外种菜、做动物陷阱自给自足;招募新人,培养忠诚度;扩建避难所,拓展功能;制作锻炼物品,提升人物属性;武装避难所,防止入侵;联系派系,获得资源或与其敌对……等等多种玩法。

《避难所2》:乏善可陈的末世避难所题材续作

收益不大的人物自定义

游戏最初可以控制三个角色,其中有一名领袖角色。

《避难所2》的人物自定义系统和一代大致相同,可以选择预设的人物属性或自定义人物属性,属性决定了人物的初始数值。初始数值不仅仅决定了人物的初始能力,更决定了人物的能力上限。初始数值越高,人物在训练后能增长到的属性阈值也就相对的更高。

领袖可以选择数个增益特性或减益特性,减益特性能带来更多的特性点数,从而让领袖获得更多的增益特性;而另外两个派系成员则只能选择一个特性。

《避难所2》:乏善可陈的末世避难所题材续作

但在实际游戏中,非领袖角色的特性带给游戏体验的改变并不显著,反而更像是一个特意设计出来点选的彩头。许多特性都只在生存的最前期能起到一定作用甚至起不到作用(比如点了交涉,结果前期根本没有商人),对于游戏后期和角色塑造的影响微乎其微。

除此以外,《避难所2》还加入了捏脸功能和派系旗帜自定义功能,但是捏脸自由度不高而且还挺丑。

《避难所2》:乏善可陈的末世避难所题材续作

亟待改进的星级系统

我认为星级系统确实是一个延长游戏生命周期额的方法,但算不是好方法。

特别是一款游戏既给武器、装甲等装备分了级,还给制造物品的各种材料、生存的资源都分了级,那就更令玩家崩溃了。

《避难所2》就让我成功地崩溃了。

这一代的物品新增了星级系统,分为一至三星,星级越高物品数值也越高。但由于同一物品的不同星级需求量差距较大,容易导致某一星级物品堆积或稀缺,导致游戏体验很差(比如我被二级木头卡了一年)。

并且,不同分级的材料会占据不同的格子,一个个在物品栏中分出来展示,看起来真的又丑又难受。

《避难所2》:乏善可陈的末世避难所题材续作

诡异的派系斗争绑定科技树

游戏的科技树成长,相较于一代进行了比较大的改动,与这一作的派系斗争联系在了一起。

然而这真的是续作设计上的一个败笔。

在《避难所》一代,一开始就可以做二级科技,十分亲民。而在《避难所2》中,不知道谁想出了要解锁2级科技必须要把1级科技所有的物品做全这种机制;而3级科技需要升级雨水回收和其他设施5次,又强行拉长了游戏的时间。但到此都还算好,慢慢来嘛,多体验一下游戏内容,问题不大。

但最离谱的是,游戏中想要解锁四级科技,你必须要跟某个派系结盟或者消灭某个派系。

《避难所2》:乏善可陈的末世避难所题材续作

两个完全没有关系的系统就这样被鬼才设计师强行连接了起来。

只拥有三级科技的玩家,几乎是不可能去战胜游戏中如日中天的六大派系,合作几乎是唯一选择。而这个过程又需要大量的时间成本和游戏资源,玩家在此期间长期处于没事做干等着的状态。因为即使避难所中人物的建造能力再高,也必须要等着某个派系来”施舍“玩家四级科技设计图。

不得不说,就在这一点上,二代真的比不上游戏的一代。

《避难所2》:乏善可陈的末世避难所题材续作

BUG和优化问题

我看游戏的评论区介绍说,游戏刚发售时Bug较多,且多为恶性Bug,严重影响游戏体验,导致游戏评价较差。

在我游玩的过程中,制作者已进行了几次小型更新和一次版本更新,恶性Bug多以解决,暂时还未遇到卡死闪退情况,但奇怪的操作延迟和画面闪动现象还是偶有存在。比如人物不听指令逛街、温度奇怪、植物不生长、中文字库缺失等等……

而且游戏的优化较差,一旦进入战斗,游戏多多少少会掉帧,甚至我2060的显卡能被这个3个g的游戏搞到50帧以下。

《避难所2》:乏善可陈的末世避难所题材续作

结语

虽说我吐槽《避难所2》是乏善可陈的系列续作,但这还是建立在我玩过游戏一代的基础上的,游戏本身的系统深度和玩法还是值得肯定。

只是我身为一个一代粉丝,真的觉得本作不仅一点没有改善一代存在的缺点,甚至变本加厉地加入了各种奇怪而无用、强行拖延时间的玩法机制。

所以,我比较建议玩家先体验一代,确保自己喜欢这种类型的游戏在对《避难所2》进行购买。

另外,也希望游戏的制作组能早日修好各类令人崩溃bug,改善一下游戏系统,不要毁掉这个本来还算得上优秀的游戏IP。

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