《药剂工坊》简评:从零开始的炼金打工人生活

十一前,当我在浏览最近发售的热门新游时,一款名为《药剂工艺》的游戏进入了我的视线中,中世纪的画风,炼制药水的玩法,一下子就吸引了我,让我毫不犹豫就买来开始游玩。

当我游玩了几小时后,我却产生了那么一丢丢后悔。虽说游戏的确有不少亮点,但却远没有网上鼓吹的那么有意思。游戏目前仍处于抢先体验阶段,很多功能目前还没有实装,导致很容易就会觉得游戏有些无聊和拖沓,失去对游戏的兴趣。

接下来,废话不多说,就来谈谈这款游戏给我带来的真实体验。

《药剂工坊》简评:从零开始的炼金打工人生活

旧羊皮纸画风,炼金风味十足

谈到炼金游戏,不少玩家脑海里可能会出现炼金萌妹、马猴烧酒等二次元游戏元素。但在这款游戏中,却没有以这些二次元元素作为卖点,而是通过硬核而又独特的复古画风塑造,首先为玩家带来了古典而又颇具带入感的最初印象。

《药剂工坊》简评:从零开始的炼金打工人生活

游戏的整体画面是以古老的棕色羊皮纸作为背景,游戏中的元素,则是带有一股浓郁的中世纪手稿绘画风格。虽说是古老的画风,但游戏在细节方面却做得非常细致,在绘制场景元素时,运用了大量复杂的线条进行组合,使整个画面显得非常精致,让玩家产生了一种在看医学解剖手稿的既视感。

游戏的场景并不多,以“药剂工坊”主题为核心,分别设置了起居室,药水制作房,炼金机器房,花园和交易房。起居室的日历床铺,药水制作房的碾钵坩埚,花园中各种奇珍异草,炼金机器各种形态各异的烧瓶,交易房的天平,每一个场景中,都加入了能够凸显场景功能的元素,使游戏让玩家获得更加沉浸的体验。

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另外,值得一提的是,玩家所交往的客人也是各种各样,每位客人都有符合其身份的装扮,他们或是卖蘑菇的蘑菇商人,或是想要击退恶龙的屠龙勇士,或是急需恢复魔力的女巫。多样化的客人角色身份、外貌设定,让玩家在游戏重复的交易过程中,降低了产生视觉疲劳的可能。

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画图炼制药水,合成贤者之石

游戏中最具有创意的部分,当属炼制药品的过程。游戏巧妙地将绘图玩法融入了药水炼制的流程中,使炼制药品的体验更考验玩家的想象力。

首先,玩家要进行“开荒”的操作。顾名思义就是通过探索地图,发现地图中存在的带有问号的烧瓶,然后绘制路线进行解锁。

在确定目标到达的烧瓶后,玩家要进行路线的“绘制”操作。值得一提的是,游戏将药品的处理过程与绘制路线进行了十分完美的结合——当玩家研磨药材时,地图上的路线会进行延伸;当玩家将研磨好的药材扔入坩埚后,路线会进行锁定;当搅动搅拌棒时,起点的空烧瓶会按照地图上的线路进行移动;而当玩家向坩埚中注水时,药品会缓慢向起点偏移。

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为了让制药的过程变得更有挑战。路途也不是一帆风顺,玩家需要躲避沿途出现的骷髅障碍,避免药水被骷髅吸收殆尽。

如此循环往复,当玩家接近目的地时,游戏又设置一个难题,那就是如何控制药品与目标投影的重合度。根据重合的交集大小,系统会按照重合程度,将药品分级为1,2,3三个等级,等级越高售价越高。选好等级之后,玩家踩动坩埚下方的加热装置,这样一瓶药水就制作完成了。

《药剂工坊》简评:从零开始的炼金打工人生活

当药水完成时,并不代表制作的结束。你可以为你制作的药水取个好听的名字,也可以改变药水的外观。你还可以继续药水的制作,合成具有双重效果的药水。最后将药水加入手册,这样下次你就能直接消耗材料快速制作药水。

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当玩家解锁了足够多的药水时,即可开启炼制贤者之石的新旅途。在花费重金购买炼金机器之后,炼制符合要求的双重效果药水,放入容器内,就能合成贤者之石。只不过,这一操作需要消耗大量的材料和金钱,在我看来,条件设置得有些过于苛刻,很容易产生扮演打工人的错觉。

《药剂工坊》简评:从零开始的炼金打工人生活

交易讨价还价,感受人间冷暖

光制作药水不售卖,显然无法维持生计。游戏中设置了颇为有趣的交易系统,让玩家体验了一把当老板的乐趣。

每天,当玩家从床上醒来,去院子里收收菜,一天的打工人生活就开始了。

《药剂工坊》简评:从零开始的炼金打工人生活

首先在与村民对话时,他们会提出自己的需求。而在这里游戏设置了不同的村民外观,以及一段简短的故事来让玩家揣测他们的需求,为他们提供合适的药水。同时,一些要求带有明显的恶意,这时需要玩家进行取舍,是昧着良心赚钱还是直接拒绝。这种略带有“故事性”的交易方式,玩起来非常有趣。从字里行间,能够感受到那些来自人性深处的真实反馈。

《药剂工坊》简评:从零开始的炼金打工人生活

俗话说得好,每个人心里都有一杆秤。在买东西的时候,顾客都希望能够获得满意的商品。而游戏中则是将这杆秤进行了具象化,以“天平”这一物象来与顾客产生互动并建立联系。

天平的偏转程度代表了顾客对于商品的满意程度,玩家可以通过一个小游戏与顾客进行讨价还价。小游戏的玩法不难,但理解起来却略微有些门槛。要点在于小游戏加入了时间流逝的动态变量。当用户开始讨价还价时,天平就会随着时间的流逝自动偏向顾客一方。玩家需要聚精会神,在最短时间内尽可能多的击中还价区域,才能获得更高的收益。未击中或者耗时过长,最终玩家都会血亏。

《药剂工坊》简评:从零开始的炼金打工人生活

除了以上玩法之外,在系统方面,游戏虽然还有多个系统未开发完全,但却设置了较为合理的梯度。设置了声望以及好感度,来体现玩家店铺的风评成长。设置了较为合理的目标,引导玩家逐渐深入游戏。游戏中不仅有具有升级经验系统,以及各种解锁要求的任务系统,同时也提供了游戏加点技能的功能,使玩家在游玩游戏时,能够拥有更加丰富同时十分线性的体验流程。

《药剂工坊》简评:从零开始的炼金打工人生活

总结

总的来说,由于目前游戏仍有很多功能没有实装,不过,具体的玩法,框架都已经搭建完成,剩下的,我认为主要就是处理好游戏的节奏、资源调配难度方面。尽量缩短玩家制药的时间,把更多的时间放在交易方面,将重心放在游戏与玩家的更多互动方面。而目前这款游戏的价格有些溢价,建议还是保持观望的态度,先加个心愿单。如果特别喜欢可以玩玩试试,希望你能和我一样获得不错的体验。

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