末世下的母子求生:温情与血泪交织的《苏醒之路》游玩有感

作者:YT17

转自:机核

距离僵尸浩劫的爆发已有四月之久,安玲和科迪这对相依为命的母子似乎即将走到命运的尽头。不仅逃离感染区的计划因塌方而失败,安玲更是为保护自己儿子被僵尸咬伤。就在千钧一发之际,安玲和科迪在士兵的掩护下利用路边的车辆回到了家中。

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虽然回到温馨的家对于母子来说是不幸中的万幸,但安玲知道情况不容乐观。不仅自己的感染将会越发严重,如何在僵尸横行的隔离区中收集物资、确保孩子与自己的安全都是相当艰难的问题,《苏醒之路》的故事也就此展开。

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《苏醒之路》是一款由国内工作室 Vanimals 开发的冒险生存游戏,目前正处于抢先体验阶段。从 Steam 新品节的首次亮相开始,我就被这款末世背景下的生存管理游戏所深深吸引。与《这是我的战争》颇为相似的是,二款游戏都着墨于宏大背景下的普通人,讲述在史诗故事下常常被忽视的种种辛酸。妈妈,你为什么不怕怪物? 妈妈也怕,但妈妈更怕他们伤害科迪。

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尽管情况十分险峻,但为了自己的儿子能够活下去,安玲鼓足勇气直面种种危险。诚然,相信不少玩家都已经对这类与敌人战斗、收集物资、建造物品以及确保角色健康的玩法了然于心,但扮演一个随时可能转变为僵尸、为了自己孩子而奋力挣扎的母亲与传统游戏中的强大英雄给人的感触也相当不同。

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在45天后的最终撤离来临之前,安玲需要确保科迪与自己能够存活下来。在游戏的每一天,如何分配自己的时间都是需要深思熟虑的问题。要知道,由于病毒的影响,安玲不能在夜晚活动太晚,除去睡觉、建造以及地图间移动之外的时间并不是十分充裕。

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根据难度选择(有剧情、生存与挑战三个难度供玩家选择)的不同,游戏战斗以及资源收集的难度也有所不同,但即使是剧情难度下生存也并不简单。就战斗来说,无论是何种难度下僵尸都是相当难缠的对手,在物资欠缺的情况下还是不要去想着把这些伤害且收益低的敌人都清理干净比较好。

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随着安玲病情的恶化,玩家需要不时选择病毒具体的发展方向。需要注意的是,这些异变在带来负面效果的同时也会有着相应好处(如可以喝脏水),这也都暗示着安玲距离那些失去理智的生物愈来愈近。

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有鉴于此,在生命走向尽头前让科迪学会活下去的必备本领也是安玲必须做到的事情。即使他年龄尚小,本不应经历这些残酷的事情,但残酷的现实也不得不让科迪需要尽早学会制作、生存乃至战斗本领。在游戏中,安玲的每个行为都可以让科迪在一旁观看学习,在完成前置条件后逐渐帮助母亲分担各方面的烦恼,有朝一日也能独自面对末世中的一切。

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当然,科迪归根结柢还是个孩子。在满足物质需求之外,玩家也需要对他的情绪进行开导。每当与敌人战斗、受伤以及遭遇种种可怖事件之后,科迪都会寻求母亲的安慰。在这时,安玲对于孩子的,所进行的回应都会极大影响其状态,因此在做出对话选择前也务必深思熟虑。当闲暇时刻时,安玲也可以通过陪伴和讲故事来安抚科迪,确保他的身心都做好准备。

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每当涉及到亲情时,一切不可理喻都成为了理所应当。随着病情一步步恶化,物资也所剩不多,逐渐绝望的我并不能再顾及其他人,最终要踏过其他幸存者也在所不惜。为了自己的孩子,父母可以用一切手段,哪怕罪大恶极也在所不惜,这可能是游戏给我的最大触动。

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也许是亲情的牵挂本身太过强大,不少作品都将其作为推动剧情的关键元素。无论是父母对于孩子无条件的付出还是处理二者的关系,这些相当让人能感同身受。不过,一部好的作品要做到的是触动人心,而不是单纯将其作为可利用的点来操控人心。以《最后生还者》为例,玩家能理解乔尔的行为是因为在游戏的过程中切实感受到了他与艾莉逐渐形成的信任与情感,并非游戏强行在没有感同身受的情况下要求玩家接受剧情。

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同样的,离别本身是能带来无数复杂且沉重情感的话题,我自己就很难处理好这种情感。不管是之前宠物的离别还是现在罹患癌症的长辈,我都没办法坦然的去面对这些事情,而是用着逃避的消极态度去拖延终将到来的事实,因此我也不希望游戏去玩弄玩家的情感。

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以目前的抢先体验版本来说,开发团队在游戏机制和玩法方面做到了让人感同身受,但在情感的表达上以及剧情方面则有待加强。由于缺乏立绘且配音的情感并不完全契合,孩子的一些行为以及安玲本身和他的互动都不是那么让人信服,支线的一些任务也同样有改善的空间。当然,这并非是说开发者找错了大方向或是本身的体验不佳,只是在框架之外还有需要完善的细节。有鉴于目前游戏的剧情尚未完结,我希望开发者能在之后的剧情发展中考虑到,悲情不一定就代表深刻,更不代表必然有内涵。如果今后的构想不能自圆其说或者玩家不能认同这种展开必然合理的话,那么希望团队能考虑下更为合理的情景究竟如何,不要为了悲情而强行悲情,忽视了重要的大前提。

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就画面而言,本作采用的是低多边形(Low-Poly)风格。在构建出栩栩如生世界的同时,开发团队的环境构造以及视觉效果本身也是相当出色。搭配同样出彩的配乐,让人仿佛置身于这个危机四伏的末日世界当中一样。操作方面,除战斗体验有待加强外整体流畅,无论是键鼠和手柄都可以轻松上手。 缺点方面,游戏的问题还有游戏玩法和剧情比较割裂、UI 繁琐、资源管理过于严苛、时间流逝过快以及引导有待加强。话虽如此,以目前约10小时的流程来说,我还是相当推荐现在的本作,只是在购买前一定要抱着正确的预期。

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综合来说,《苏醒之路》是一款令人难以忘怀的游戏,其本身有着无穷的潜力。当我扮演一个为了自己的儿子拼尽全力的普通人时,更能明白父母的付出和不易。平凡人的事迹也许没有那么多震撼人心的故事,但安玲永远是我心目中的英雄。虽然目前的抢先体验版本有着这样那样的问题,但游戏的愿景不愧开发团队多年的努力,期待未来的成品将会如何。我也真诚相信,只要团队一如既往的倾听玩家的声音,成品绝对会不负所有人的期待。

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在本月游戏正式开启抢先体验之前,游戏已经开发了有三年之久。工作室表示,希望更多玩家加入到最终的打磨中,包括玩法、剧情、甚至扩展包,他们也想听到更多人的建议和创新点子。如果想要支持团队的不易工作不妨现在就购买游戏,通过意见和反馈一起完善本作。

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