《监狱模拟器》:未曾想,有朝一日成为监狱人!

模拟器类游戏,助力每一位梦想人,而本次,我们来到了一所监狱,名面是我们的,但却在其中做着狱警的本职工作,《监狱模拟器》,模拟的不是监狱,不是囚犯,而是作为打工人的狱警,而在这样普通的日子中,我们又能遇见怎样的有趣故事,三十天之后是否能成功获得晋升的机会,这一切都要我们从每一小步做起。

《监狱模拟器》:未曾想,有朝一日成为监狱人!

在监狱中,需要面对的不仅仅是犯人还有监狱长和其他狱警同时,此时对于人际关系的偏向于抉择,需要玩家去思考。

“梦”开始的地方

游戏一开始,我们设置好监狱的名称,这一看似我就是监狱长的操作之后,我们还需要自定义创建囚犯。这一点感觉就是,我们用第三方的角度去观察监狱的主角囚犯的效果。

《监狱模拟器》:未曾想,有朝一日成为监狱人!

当然我们还需要给囚犯设置外观、语音、姓名、入狱的故事(你能想到的都可以自己写),也可以选择随机创建,最后指定囚犯的帮派即可进入正式的游戏环节。

《监狱模拟器》:未曾想,有朝一日成为监狱人!

游戏为任务式引导,也就是游戏的开始即开始,新手的教程也是游戏的一部分,更是狱警工作的一部分,每天都有接地气的狱警任务与自由活动时间,比如:审核迎接新的犯人、检查犯人出勤情况、清洁监狱、监狱放风、牢房搜查、晚间考勤检查。不知道大家有没有注意带一个细节,没错,清洁监狱,这不应该是由清洁工来做吗,怎由我这未来的监狱长做呢,真就打工个人。

其实任务的主线任务为每天必做任务,而支线任务,就需要你和犯人去互动触发来获得,或者是内部的管理任务,比如追查想要越狱的犯人等等。支线任务不容易触发。

自由时间的娱乐

当我们在完成每日的部分工作之时,会拥有一段自由时间,可以选择在椅子上休息,来快速结束自由时间以完成下面的任务推动剧情,又或者是可以去庭院健身、休息室耍飞镖、射击场练习,一切由玩家自己选择。

《监狱模拟器》:未曾想,有朝一日成为监狱人!

不过在休息室的时候,我们可以与狱警同事对话,以触发技能界面选择我们要提升的技能选项,比如:权力、机敏等等,而这一切都需要我们的等级提升,也就是完成任务的程度以获得经验。

狱警同事与犯人平衡选择

正所谓,监狱模拟器,模拟的就是一个监狱中的一个小社会,如果你秉公执法,认真工作,搜查到犯人的非法物品或者私藏零食而选择上交汇报,那么可以提高狱警同事对你的尊重程度。

《监狱模拟器》:未曾想,有朝一日成为监狱人!

而相反,你选择包庇甚至还帮犯人做一些小勾当的话,比如提供:针头、烟蒂等等,那么你就可以获得犯人的尊重,而这两者之间的平衡,你要如何来协调呢,取决于的对人情世故的认识与选择。

《监狱模拟器》:未曾想,有朝一日成为监狱人!

打工人实锤

没错,监狱模拟器的背后,确实做一名狱警,做一名连卫生也要我们负责的狱警,仿佛整个监狱都是我们在管理,在这错综复杂的监狱中奔波。打工人实锤!游戏的玩法其实就是以每天为时间推动,而每天可能会出现一些随机事件,比如犯人暴动的镇压,犯人越狱的追查和地下室的潜入与炸弹的拆除。

《监狱模拟器》:未曾想,有朝一日成为监狱人!

虽然这一切看似打工人,重复枯燥的工作任务,但又不是现实呢,正是我们最为一名小狱警,认真负责,调节自己与监狱狱警和犯人的关系平衡,经历每一次任务的考验,最终,我们还是成为了监狱的监狱长。

美术风格

不得不说,游戏的整体画面呈现是偏写实的风格,想要展现真实的监狱,而不是卡通、拟物、过于3D的色彩交织,整体色调由于是室内,所以是灯光照耀下的影暗,尤其是有一次的突发情况,停电,整个监狱瞬间黑暗,生怕犯人造反袭击你。

《监狱模拟器》:未曾想,有朝一日成为监狱人!

尤其是监狱路标的接地气中午标示和一些物品的细节设计,显得游戏的整体监狱宏观场景下的虚实平衡调节,当然游戏的一些小BUG,比如监狱长办公室的文件不显示,还是我多次重新读档才出现的类似小细节也需要进一步改善。

总结

玩过多款模拟器类游戏的我,遇见了《监狱模拟器》,从一名小狱警开始,开始的认真每天完成工作,再到见证了犯人的故事与经历,在狱警同事与犯人之间寻找尊重的平衡,同时也会悄悄地违背工作的行为,帮助犯人获取物品,面对各种突发情况,灵活应对。

《监狱模拟器》:未曾想,有朝一日成为监狱人!

随着时间的深入也发现了监狱的更多秘密和监狱长的小丑行为。虽然可能狱警的工作任务枯燥乏味,但也不缺少偶然间的甜味剂满足,你愿意来做一名狱警吗,未来的监狱长非你莫属!

0
分享到:

评论0

  • 昵称 (必填)
  • 邮箱 (必填)
  • 网址
没有账号? 忘记密码?

社交账号快速登录