无尽宇宙内的探索之旅:无人深空《No Man`s Sky》个人评测与展望

无尽宇宙内的探索之旅:无人深空《No Man`s Sky》个人评测与展望

创造者询问阿特拉斯的代码和存储器里是否发生了故障。机器沉默不语。创造者执行了超权控制,命令机器回答问题出在了哪儿。 第六次尝试时,阿特拉斯问创造者,它之前是否进行过这样的对话,问创造者之前是否消除过它的记忆。

创造者凝视着机器的玻璃表面,我看到了玻璃上的倒影……

玻璃上的倒影, 它……

这是怎么回事?

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在2016年,来自英国的hello game 工作室发布了一款具有庞大世界观的宇航科幻类开放世界游戏——《No Man`s Sky》,在当时引起了不小的轰动。但是,在实际游戏制作出来并发售后,大量玩家知乎上当受骗,纷纷退款。

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愤怒的老哥

但HG并没有被这些挫折所打败,他们用了5年多的时间来修补游戏,同时不间断发布新的内容和玩法,终于把口碑硬是扳了回来。不仅如此,现在也有很多玩家以无人深空为标杆,来抨击某些敛财完就马上跑路的游戏产品。

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现在数据明显好看多了

《无人深空》的背景设定在一个由计算机生成的宇宙,玩家扮演一位旅行者的角色在这个程序化的宇宙中生存、探索、经营、战斗。这部游戏探讨了宇宙的本质,将玩家融入一个模拟出来的银河世界之中。在游戏空间上,《无人深空》更是利用一组独有的符文序列生成了上亿颗星球,理论上拥有近乎无限的游玩空间。沙盒类游戏标配的建筑系统在大佬的手中成为艺术品和深空奇观,不断更新出的玩法也极大地增大了游戏的可玩性。很难想象,这是一个当初不足二十个人的工作室的作品。

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贴吧某老哥的海景别墅

于三年前购买了steam上的无人深空,并一直游玩至今。我非常喜爱这个阿特拉斯所创造的银河模拟。利用无人深空建筑圈有名的切换bug,我成功仿造出了一座行星边际里的堡垒母舰,外加全套的红警盟军建筑(带自动化系统和灯效,具有内部装修)。

不过…因为没更新好导致了存档无法使用…

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因此,身为一位科尔瓦克斯上将,请容我介绍一下无人深空的优点:

1:无限的可探索空间。无人深空设计了一种基于远古旅行者符文的十六位代码,依托程序对这些符文解码,计算出一个星球的各个资源、气侯动植物与矿产,以及星球所在星系的各个属性。

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你没看错,这么多的光点你都可以去,就看你愿不愿意或者……有没有闲工夫?

2:世界观丰富。随着玩家在银河中探险,访问古代遗迹和外星居民,一个庞大的银河历史便会清晰地呈现在玩家面前。从吉克初代对科尔瓦克斯人的侵略战争,到维吉恩民族与护卫和科尔瓦克斯那不共戴天的历史,都为这个银河系增添了一抹厚重感。同时,在主线任务中各个角色关于宇宙的本质发出的质问,以及对真理的追寻的故事,都能让玩家在冒险中产生自己的思考。

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有时我也会在发呆:我们何尝不是生活在一个由各种定律定理组成的代码宇宙呢?

3:较为合理的经济系统。在游戏中,玩家可以在有智慧生命体的星系间进行商业活动,不同的经济类型会生产不同的特产货物,也会导致商品的物价不同。另外,在银河交易终端的买卖活动也会影响本地该商品的物价,这一点做的还算比较仿真。

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在这里,没有瓜子二手车,只有中间商赚差价,还有……通货膨胀?

4:丰富的升级系统。在冒险过程中,玩家可以利用手上的资产对自己的套装、多用途工具、飞船等进行升级,来为以后的探险提供更强大的支持。但是升级依然是有上限的,而且因为升级有可能会占用原本装物资的格子,如何权衡载货能力和技术升级就看玩家怎么判断了。

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我愿称之为内•卷

5:完善的建筑系统。游戏内提供了近100种建筑模块,玩家可以充分发挥自己的想象,建造出各种奇葩的建筑物。当然,这一切还是要归功于没有建筑物理系统,在贴吧大佬分享的帖子里,量子悬浮基地和玩家自建近地轨道空间站比比皆是。如果再结合亿点点细节,配以切换bug,你甚至能让飞船如蝙蝠一般倒立吸在基地的下方。

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别问,问就是别人家的无人深空

但是,作为一款开放世界游戏,其拥有的缺点也很严重,包括:

1:后期玩家富有了之后,似乎没有什么事情可以干了。当然,hello game也不是没有动作。最新出的赛季远征和宠物系统,以及定居点玩法在一定程度上减轻了大佬养老时光的无聊,但这依然难以掩盖后期内容的空虚。就拿我来说,后期的生活无非就是收获作物,听取远征汇报,管理定居点基建的事情。如果不打算疯狂卷周目,那真的可以说是没啥可玩的了。

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后期我就爱在联机大厅发物资给萌新

2:星球同质化严重。虽然无人深空在当初宣传的时候主打无限的游戏空间,但是最后你就会发现,星球的种类无非就是宜居热带星球、放射性星球、高生物毒性星球、荒漠星球、炎热星球、星系模拟故障这几类星球不断地重复,加以不同的物种搭配。但话又说回来,在现在的版本内,加入了火山星球,虽然没能起到多大的作用,不过也确实能给玩家带来一丝探索的欲望。

3:对各类型的飞船分工不明显,太过于强调等级。在无人深空的等级制度内,几乎所有的飞船、升级、主力舰、护卫舰、武器都被分为了CBAS档。这一机制导致大家都在一味的刷取s模块、飞船,然后…..刷满了,自己满意了,蓦然回首发现没有什么可以干的了(doge)。

4:星系过于冷清。可能到这里部分老哥会喷我不知道无人深空是个单人探索游戏,但我并不是说需要大量玩家在一个星系里(那样的话就是eve了),而是一些存在经济的星系,应当有大量npc在进行交易。现在星系内的气氛烘托主力是两到三支货船舰队,还有零零散散的几艘飞船,个人觉得不太热闹。

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这是一个发电产业三星级的星系的空间站

5:星系冲突等级区分不明显。在高冲突等级的星系内,依然可以摸上长达十分钟的鱼才能招来一场战斗,而且感觉冲突等级三的海盗依然和冲突等级一的海盗实力差不多。另外,战斗的场景并不具有震撼感,在海盗面前,玩家就是个龙傲天般的存在。而且…..我最想吐槽的是那个战斗护卫舰,你出来帮忙还不开主炮就算了,不叫战机中队叫出来两架护卫拦截机是什么意思??然后。。。我就一不小心打掉了一架护卫拦截机,然后,就是冒着拦截机的炮火锤海盗最后逃之夭夭。

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这沙雕AI五门炮台愣是一发都没打到

总体上,无人深空有许多先进的理念,也有不少设计上的缺陷,还有玩家最害怕的bug。但是,作为一个小工作室,能够在这艰难的五年不间断地免费更新,不断尝试新的玩法,着实让我们看到了一家良心小厂鞠躬尽瘁的态度。在国外疫情如此严重的情况下,HG依然坚持着更新了这么多的内容,依然在前往银河中心的道路上坚定前行,实乃国外版的匠人精神。

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官方整活拍摄疫情下的hg办公室

虽然玩法依然差强人意,纵使bug仍然层出不穷,抑或某些人狂吹的废肝,但是我还是比较推荐无人深空的。毕竟,谁也不知道无人深空未来会给我们带来什么样的虚拟银河之旅。

此文是鄙人第一次写文章,可能有些分析不太到位,抑或是文笔出现错误,还望诸位写文大佬前出指点,不喜轻喷,委身再拜以致谢。

附:我在闲来无事的时候写了一些关于无人深空玩法的二次设计,与群里的几位老哥交流后,发现有几条比较具有争议,在此放出,冀诸君共论之与兹。

1:拥有货船后,玩家可以在空间站雇佣飞行员加入自己的舰队,并给他们分配入驻的护卫舰。战士可以加入战斗型护卫舰,探险家可以加入探索型护卫舰,托运船可以加入工业和贸易护卫舰,而飞艇和异星可以加入所有护卫舰。

2:护卫舰和主力飞船的炮台可以让玩家手动操控

3:x菜单加入团队选项,玩家可以呼叫至多四名雇佣的飞行员下地一起行动,每位飞行员都有自己的特长。

4:玩家攻击空间站、其他npc货船时会有星系权威出面(不是护卫拦截机,是另一款飞船,红蓝尾迹)进行制止并要求支付巨额罚款,玩家拒绝后即开始攻击。从此与宇宙中的护卫拦截机区分开来。

5:玩家攻击npc后尾迹强制变红。

6:主力飞船分工,分为:

航空母舰:即为原S级完全体毛毛虫,在顶部有2—6的机库外(出口数—停机位数),额外在主力舰的两侧各有4间2—4的机库。

火炮战列舰:即为原S级完全体歼星舰,额外在歼星舰中轴线上正反面各配有三门战斗护卫舰的同款舰炮。机库配置2—4

工程母舰:可以在本星系内修建空间站等轨道建筑。机库配置2—6

空间开采平台:被召唤到小行星带内时可以自动利用激光炮台和放出的采矿飞船开采小行星矿物,在行星上时可以利用召唤载具菜单召唤空投开采钻头开采资源点。并且母舰上的精炼机将会是大型精炼机效率的5倍。机库配置2—8

科考母舰:在星球上召唤时,每历经5分钟即会自动获得星球上所有动物、植物、矿物的扫描数据,扫描获得的数据对空间站委托依然有效。机库配置4—8

轨道交易舰:会自动买入当地产品,卖出当地需求量大的产品,并且可以为玩家定期获得纳米星团。机库配置2*2—6

机动工厂;将所需合成物资交付近货船的原料仓后,每隔1h母舰就会以至多20倍,至5倍的比率产出产品。机库配置2—6

重型运输舰:原版的货船,但格子有两个48栏位,并且可以加挂外挂货舱(就是一打就爆资源的那种)机库配置2—8

通用运输舰:真正的原版货船。机库配置3—9

每个玩家至多可以招募3台主力舰,并分别建设货船基地,货船基地间可通过传送界标传送。

7:顶级种族声望可以参加部分处于战争状态星系内发生的战事,并为此种族奋战。参加某些跨种族的战事有可能导致交战另一方所属种族的声望下降,具体加入哪一方就看玩家对交战双方对你的对话如何判定谁是战争发起者了(对话不会翻译,要玩家自己体会意思),这种战争有可能出现pvp的情况

顶级雇佣兵声望可以参加对海盗舰队的剿灭行动,并难得地登上执法母舰报道。

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至少得比这规模大上五倍

以上舰队战可以获得母舰装饰、母舰指挥室装扮、战舰贴画、母舰和护卫舰推进器颜色变更等奖励。

8:部分强化艇将会两个人甚至多人开。

飞船可装配的武器有上限,配备不同的武器会让飞船武器挂载点的外观产生些许变化,并且允许装配多款同样的武器。(比如在同一架飞船上光子大炮可以从机头打出来,也可以从机翼打出来)甚至可以调整光子炮的攻击策略,使其达到四炮甚至六炮齐射的效果。

9:玩家初始可以获得3个飞船收藏,通过在套装上加装飞船通信模块可以拓展飞船收藏数,至多8架飞船。

10:荒废货船内有概率刷出避难舱室,救助外星生命体会给予此货船运输的大量高价值货物的坐标。

11:新增一款护航艇飞船,它拥有一个副炮,第三视角按下alt可以控制副炮,也可以装配ai模块来控制副炮自瞄(不太准)。

12:新增一款飞船:登陆艇,可以载上除驾驶员外6名玩家或小队内npc,拥有主武器槽和2门副炮

13:在工程学三星星系内空间站可以修改货船和护卫舰外观部件。

14:玩家可以在秘境星系和废弃星系建立空间站,发展属于自己的本地经济。

如果有老玩家对我瞎扯的淡感兴趣的话,我会找时间梳理一下内容,再加以PS放出来

that`all, thank you

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