但这一切都值得吗?——谈一谈《冰汽时代》结局设计

但这一切都值得吗?——谈一谈《冰汽时代》结局设计

当年我对《冰汽时代》的期待可谓是望穿秋水,因为作为开发过《这是我的战争》游戏的开发商11bit,对人性的思考可谓是深入骨髓,无论是废弃房屋中的老夫妇还是dlc中的播报员,都让我对自己的所作所为陷入了深深的沉思,我这么做,真的值得吗。今天就来聊聊这个曾经结局争议很大的生存游戏。

但这一切都值得吗?——谈一谈《冰汽时代》结局设计
但这一切都值得吗?——谈一谈《冰汽时代》结局设计

游戏中我们扮演的是一个国家意志,统筹规划着一切,保障小人的衣食住行以保护他们在寒冬中生存下去(董事长在能量塔汗如雨下),其实游戏中根本就不存在大生产的情况,即使到了后期难民大量涌入也不过1千多人,一个挖煤站最多也就20人,之前所传的中国人在游戏中搞大生产大多数是以讹传讹以及营销号带的节奏,更不用说到了后期有了机器人之后,机器人完全就可以代替人力生产,更多的是自动化而不是用人来堆大生产。

说回游戏,作为一款生存建造游戏,一切建筑布局都是围绕着能量塔,生存根本的建筑建造,如何让在能量塔的辐射范围之内尽可能的多建造居民区这是玩家所必须思考的事情,所以当我看到冬日之家时候两眼一黑,这是什么鬼才建筑学!

但这一切都值得吗?——谈一谈《冰汽时代》结局设计

游戏中比较重要的两个数据是不满值和希望值,不满值达到最高值的时候你就会被罢免,赶出聚集地,所以玩家要通过签署法令,完成承诺等方式平衡希望值与不满值。游戏中的法令分为调整目的

但这一切都值得吗?——谈一谈《冰汽时代》结局设计

调整是通过一些有利于生存的法令虽然有一些是加大劳动强度以及雇佣童工但是为了生存必要时必须做出一些牺牲,这里我要说一下,游戏中默认就是10小时工作制,而且是没有午休,至于之前网上所说的8小时工作制都是以讹传讹,工作还是全年无休,这都能被叫做**我其实是很难理解的,即使是所有法令都是点的好方向,但小人的工作强度其实还是很大的。

目的法令才是造成结局“值得吗?”出现的原因,信仰和秩序都有过界法案,当你点了过界法案时,你的目的已经不再是生存了而是变成了统治,因为过界法案对生产劳动是没有任何加成的,此时会取消不满值,这时游戏性质已经发生了改变,过界法案签署之后是必定发生暴乱死人的,而结局就是镇压暴乱以达到统治。

监狱,武力说服,宣誓效忠,新秩序。

信仰守护者,公开忏悔,真理守护者,新信仰

在游戏中我们是被民众选出来的市长,是对全体难民负责最终领导他们在严寒中活下去的,但是当你越界时,一切反对的声音都将消失,不满值被取消,你就永远不会下台,这时,你还记得当时你的承诺吗。

但这一切都值得吗?——谈一谈《冰汽时代》结局设计

这一点在DLC最后的秋天中更加明显,游戏中的两条线是恐怖镇压奴役,恐怖镇压每天都会处死 效率低的工人,有人反对也会立即处死,消灭一切反对声音,奴役则是工地重返奴隶制时代,所有人都是首领的奴隶,所有人都被监视,所有人都要互相举报。这值得吗?

我们活下来了,但这一切都值得吗?是制作组对越界玩家的质问,而不是某些营销号所说的**思想。不能用末世来为自己所做的行为辩解,就像《这是我的战争》中,你可以从老夫妇手里抢劫,游戏并没有阻止你这么做,你是愿意在战争中保留一丝人性还是为了生存不择手段都是你自己的选择,做出了选择就要为后果负责。

我们活下来了

你成为了人民心目中的神

你所做的一切,皆为神迹

你所述的一切,皆为真理

任何胆敢质疑你,反抗你的人

都会受到酷刑,流放,甚至处决

在你死后,你的继任者大肆宣扬着苦痛皆为磨砺

为神明献上足够的贡品才能换来死后的安宁

寒冬过去了

但似乎又没有过去

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