《这是我的战争》:一场反省、思考、抉择的斗争

《这是我的战争》:一场反省、思考、抉择的斗争

《这是我的战争》是由波兰工作室11Bit制作的横版战争游戏。

《这是我的战争》:一场反省、思考、抉择的斗争

评价这款游戏,可以有很多负面的词汇:冷酷、残忍、挣扎,它们痛斥着战争带来的不幸;换言之,它也可以是更多正面的词汇:希望、行善、救赎,它们彰显了人性不泯的必然性。

游戏中,玩家会扮演由几名幸存者组成的团队,充分发挥各自的优势能力,帮助团队渡过难关,直到战争结束的那一天。我们会遇到诸多困难,食物、药品、建筑材料、武器弹药、供暖设备,没有什么是充足的。同时,即便我们不去进攻别人,也总会有土匪前来抢劫。

目标:用尽一切手段生存下去

前面提到,每个角色都拥有自己的技能。比如经典的两个三人组,大厨/运动员/砍价姐、大厨/运动员/15格。

人如其外号,大厨制作饭菜使用更少的材料,运动员跑得更快(容易躲避子弹),砍价姐能用更优惠的价格与别人交易,15格就是拥有15个背包格。

除了这些容易发现的技能外,每个人还拥有不同的性格与心理素质,例如大厨比较冷漠、喜欢抽烟等,但砍价姐内心更加脆弱。

每一天分为两个阶段,白天与黑夜。而总体而言也有两种开局,暖季与冷季。

白天:修缮房屋、建造设施、制作物品、与前来你房屋的人进行交易、触发事件等。

黑夜:选择外出探索与守卫庇护所的成员。外出探索时可以携带装备与食物,可以去废墟捡垃圾、与别人交易、进行抢劫等。同时,如果没有守卫庇护所的成员,夜晚被袭击会造成更严重的后果,但守卫庇护所的成员会陷入疲劳。

暖季:大约二十天时会进入寒冷,如果没有足够的火炉,庇护所内的成员很容易生病。

冷季:开局就会进入寒冷,同时会给予一定的柴火与一个造好的火炉,生存环境恶劣。

游戏期间,我们需要造一台收音机,以便在战争结束时收到广播。而在大约四十天或者四十五天时,战争就会迎来终结。

主题:战争震撼人心的残酷

战争的视角有很多。不过,这款游戏不会去描写战场的大型作战,而只是专注于平民们的日常生活。

笔者高二时,首次在手机上了解到这款游戏。根据印象,当时第一个地图是寂静小屋,那边很安全,并且有大量的食物与药品。住在那边的是一对老夫妇,没有任何武器,也不会进行反抗。

如果你就这么离开,那当然很好。然而绝大部分包括我在内的人,在首次面对这款游戏时,甚至不会在意到这个点。

“反正游戏罢了,杀人放火也不会有什么后果,只是一串代码罢了。”这种想法是完全不正确的。每个人进行的选择会切实影响心情,而心情一旦过低就会引发许多问题。至于选择会造成什么具体影响,只有亲自去试试才能感受到。

画面:冷色调更显绝望凄凉

《这是我的战争》:一场反省、思考、抉择的斗争

游戏画面采用写实画风,以黑白灰为主色调,营造压抑氛围。而也正因为画风写实,我们的代入感会变得更强,角色的生死会更加令人心痛,仿佛是这个人真正地死去了,而非游戏人物式的死亡。

音乐:恰到好处的配声

人物没有语音,只有收音机能带给你所谓的音乐体验。除此之外,庇护所与外出探索的地点也会有BGM,但几乎所有的音乐都是阴森的。这也进一步提升了代入感,让不熟悉地图的玩家提心吊胆。

总结:游玩价值极高、细节满分

由于细节特别多,亲身体验要比文字叙述更加有意义。如果满分是十分,那它就必然会是十分。如果说它的游戏性成就了一款生存类游戏,那么它的细节更像是一款教育类游戏。战争让百姓流离失所,让性命轻如鸿毛,平民并不期望它发生,但它总会发生。

游戏开头也引用了海明威的一句话:“在现代战争中,你会像一条狗一样毫无意义地死去。”

游戏中,无论是帮助二老度过难关的好心人,还是为了女儿而不择手段获取资源的父亲,所有的角色都拥有极为鲜活的描写。而部分NPC死去后,他们家人的行动与说的话更会让人内心纠结,百感交集。

最后,比起游戏性与重复游玩体验,初体验更能让人记忆犹新。作为反战题材中屹立不倒的经典作,如果您还没有体验过《这是我的战争》,并且希望找到一款拥有深刻意义的作品,它绝对值得一试

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