《模拟农场》也能电竞?ban对方农具的比赛你见过么

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前不久,一个出乎大家意料的游戏登上了STEAM榜首——《模拟农场22》。

该作一经发售就踹开了《战地2042》,狂揽150W销量,让大家陷入了深深的疑惑:“这游戏什么来头,这么猛?”

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那我要告诉你,这个游戏它不仅火爆,而且还有电子竞技!

没错,电子竞技,正经联赛,甚至还有BP环节,可以互ban对手的关键道具!

让我来看看19年的FSL(模拟农场电子竞技联赛)第一赛季情况:

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紧张的BP环节

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观众,选手台,还有中间的两位解说,非常正式。

在这里需要提前向大家讲解一下《模拟农场》这个游戏,怎么说呢,它和一般的种田游戏,其实不太一样。

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众所周知,市面上的模拟种田游戏大多走的都是田园牧歌小清新派的,一块田一根锄,一季收获忙一天,再养上些动物,把一片老农场改造成你的温馨小家。

但是模拟农场这个游戏它不一样,它从头到尾就在狂暴的给大家展示,什么叫tm的现!代!农!业!

联合收割机,吊臂装载机,铰接式卡车等等机械化设备一套拉满,种起田来效率那叫一个高啊,再也不用面朝黄土背朝天一块小田忙一年了。

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是的,这个游戏的核心玩法基本上是操作农用机械,开着各式生猛的车辆来整地、生产、运输、乃至售卖。游戏里还展现出了各种农用机械的差异性,就拿轮胎来说吧:窄轮胎起步较快,且不太容易压坏太多庄稼;宽轮胎则拥有远超窄胎的平衡和地形适应性。

这时候有人要问了,怎么还有地形适应性?你这种田还要上山下河不成?

答案是:差不多。

给大家感受一下《模拟农场19》的第二张默认地图。这是一处典型的德国南部农庄,田地倾斜,但是大多具有规则的形状。虽然土地很便宜,但是代价是周围大量难以清理的障碍物带来的生产效率降低,林地内容为密集生长的针叶林,非常适宜产出工业木材。

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看到这个规模,想必大家对这个游戏的画风应该已经有点数了。

顺便一提游戏里还提供了非常详细的帮助系统,让你充分明白每一个农业生产工序的作用和操作方式,每一种内容的选择。换句话说,这个游戏,它可能真的在教你如何种田。

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好的,那么让我们回到电竞比赛的话题。

前面已经说了,这是个驾驶农用机械的现代化农场模拟游戏,而且这些机械还有不同的车辆类型和构建元素。现在你知道他们的BP环节是做什么的了吧?比如我们ban掉对面的窄轮胎,然后在有良好公路的地图一骑绝尘,那对面的效率必不可能有我们高啊!

而FSL联赛是一个3V3+双方5的赛制,在比赛地图上,双方要完成收割小麦→打包秸秆→运输至仓库。

仓库本身有高低两个卸货口,简单的下部卸货口只有10分,而利用传送带送进上部口则能获得10*团队分数倍率的高分。双方需要售卖1层的秸秆来增加倍率积累优势。

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最劲的是,他们甚至还有“第一滴血”系统——第一包送进去的秸秆可以获得双倍积分!中途还会有刷新的无人机掉落来让双方抢BUFF,配合开局的BP环节和团队BUFF选择——害,老电子竞技了。

性感卡车在线漂移,一群人坐在电脑前化身赛博老农民,宛若两支正在竞标大型农场承包项目的专业务农团队,要比一比谁才是效率最高的那个。

这就是电子游戏和电子游戏赛事的魅力,让你在屏幕前就能体验另一个职业,甚至模拟其中的佼佼者,在最高层面的舞台大战。

但有一点不同的是,《模拟农场》的玩家,包括很多电竞选手,他们自己真的是农民!

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为什么会有这种事呢?这还要从《模拟农场》这个游戏的发展史开始说。

2004年,两个瑞士人一拍脑袋:“我们做个模拟现代化农场的游戏吧!”

这俩人开始做游戏前就鼓捣起了论坛,吸引了一大批粉丝,大家集思广益,终于在2008年推出了第一部《模拟农场》。

从那以后便一发不可收拾,为了这部游戏建立的GIANT公司开始以一年一部的速度高产,让这部“游戏界的笑话”变成了震惊整个欧洲游戏开发圈的存在,甚至让GIANTS本身变成了欧洲最大最成功的独立游戏公司。

但是在游戏做的愈发真实的情况下,一个问题摆在了他们面前——参考哪家的机器?

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游戏设计师肯定没有凭空设计农用机械的能力的,各种设备肯定要参考现实中的农用机。那么要不要买授权就成了一个问题。

然而农用机界的公司则意外的慷慨,反正也是变相宣传,你用吧,多用点!

结果就是,《模拟农场》里拥有海量的真实农用机械,并且努力的还原了他们的性质。有很多现实中拥有农场或者管理农场的农民平时根本用不起的超贵高级机器,这游戏里都可以随便开!

更别提什么大型农场,全现代化流水线规划,还有各种自己银行卡上根本看不到的预算了。

根据官方统计,该系列的玩家里有十分之一的玩家是全职农民,四分之一左右的玩家从事与农业相关的工作。

拥有如此庞大的农业用户群体,各大农用机厂商当然是把《模拟农场》当成了最好的广告机会,纷纷排着队合作,进一步丰富了游戏里的机器品种。

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密密麻麻的品牌赞助商

那么农业玩家的原因找到了,电竞玩家里的农民又是怎么来的呢?

答案是:农业竞技(没有电子)。

自古以来农业竞技就是最源远流长的比赛竞技方式。起源自爱尔兰春耕比赛的“NPC”(全国耕作锦标赛),至今年已经67届的“WPC”(世界耕作锦标赛),都是远比电子游戏历史优秀的赛事。

早在几十上百年前,农民们就开始比赛谁耕的沟深,谁割麦最快了。在1954年的欧洲,甚至有限定妇女的女性耕地比赛,在超过十个国家之间最终决出的胜者将被称为“犁地女王!”

而在农业人口比例如此之高的《模拟农场》玩家社群里,电子竞技能做的如火如荼,甚至在三年里追上了主流电竞赛事的奖金数量,也没有什么不合理的了。

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在去年年初的FSL大赛S3赛季里,比赛已经变得更加正规和系统化,双方还有队员奖励BUFF的专门LOGO,并进行了更多的点数限制来增加比赛的戏剧性和多变性。

选手们的操作也愈发骚气,甚至开局倒车入库来更**接农具。

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而战队方面也开始多样化,有各种有名的战队和各种的风格与拿手战术。当然,骚操作和血压自然也是少不了。

就比如赫尔曼队对特雷勒堡队的那一场,本身这是非常没有悬念的比赛,特雷勒堡队第一局最后在甚至直接把车开上了传送带,直接把秸秆堆丢了进去,操作非常骚。

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但是第二局的时候这波操作失误落下传送带,让人血压拉满。

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虽然最后还是以202分的绝对分差分出了胜负,但是整个过程可以说充满了戏剧性和可观赏性。

如今,Giants已经从只有两个人的小工作室变成了近千人规模,欧洲最大的独立游戏公司。《模拟农场》也成为了发售首周破百万,能够steam销量登顶的游戏。除去原有的庞大农业人口群体外,越来越多的新玩家也开始接触这个游戏,或许以后还会有某些专门为电竞比赛而做出的内容修改。

比赛种田这件事,还真是什么年代都不会落后。

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