现实比模拟真实太多,开罗游戏和国内代理的心酸纠纷

现实比模拟真实太多,开罗游戏和国内代理的心酸纠纷

近日,开罗游戏在他们的官方推特上宣布已经在Steam上创建了页面,现在在Steam平台上,可以看到开罗已经上架了旗下的5款游戏。分别是《温泉物语》、《箱庭铁道物语》、《游戏开发物语》、《冒险村物语》、《幸福公寓物语DX》,预计将在三月发售,而且支持中文。

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       大家对开罗游戏想必不会特别陌生,这家成立于2007的日本游戏公司,在15年的时间内发布了超过50款游戏,其中就包括许多人所熟知的“物语系列”游戏。早些年间开罗游戏并没有在中国发行,更不用提支持简体中文。所以当时想要有良好的游戏体验就要去各大论坛寻找资源,下载那些经过汉化的破解版开罗游戏。到了2018年,开罗游戏终于找到了国内代理,正式发行了中文版的物语系列游戏。玩家们终于可以为过去的自己补票,支持正版的开罗游戏。却怎么也没有想到,从代理的官方网站下载的开罗游戏,依旧还是盗版。

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事情还要从2021年的10月14号说起,这一天开罗游戏的中国发行商识君游戏,在TapTap上发布了公告,宣布开罗系列游戏全部终止运营,并将在12月14日关闭所有服务器。于是就有玩家在推特上给日本开罗公司留言,询问能否把国服玩家的账号数据转移到其他的服务器。第二天,开罗给这位玩家进行了回复,而回复的内容可以说是出乎了所有人的预料。开罗表示,他们和识君的合作早在2018年就已经结束,之后中国玩家玩的开罗游戏,全部都是盗版。

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       在这次回复之后仅仅过了一天,开罗社长臼井和之先生就在TapTap上发布了一篇全中文的“给玩家们的信”,在信中臼井社长对开罗游戏国服停运事件进行了详细的说明。

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       在2017年开罗和识君签订了中国大陆地区代理合约,签订合约之前识君表现出极大的诚意,但签订之后识君就像是换了一副面孔。他们未经授权开放了《夏日水上乐园物语》的预约。再之后识君拒不支付剩余合约金,所有游戏营收也进了识君的口袋。这还不是最过分的,当初签订合约,识君拿到了相关游戏的源代码,之后识君在未经许可的情况下利用代码山寨了数款换皮游戏,并以开罗的名义进行发售。其中比较知名的游戏是《锄战三国村》和《长安不是一天建成的》。这些玩家却不知情,所以那些对换皮游戏不满的玩家,发泄对象也全部都是开罗游戏。而这一切的始作俑者识君,则是一直站在暗处不用承担一点风险。

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       开罗本想着“失败的合作也是合作”,他们应遵守保密义务,通过法律手段来解决问题,却没有想到跨国维权竟是如此的困难。恰巧这段时间发生了其他的事件,因为国内游戏版号停发,导致IOS端的开罗游戏全部遭遇下架。再加上新冠疫情的爆发,让这家只有20多人的公司根本无力招架。开罗只能一边缓慢准备维权,一边努力维持公司的开发工作。开罗本想寻找到新的运营商做好重新上架的准备,并通过法律手段顺利过渡后,再以积极的状态将好消息告知玩家。这时识君却突然发布了停运公告,打断了开罗的节奏,导致现在开罗不得不发声,来解释事情的缘由。

       非常魔幻的是,开罗官方发布的声明本来是发布在开罗游戏的版块,结果几分钟的时间帖子就被删除,导致开罗官方不得不把帖子发在了“游戏杂谈”版块。TapTap官方则遭到玩家的质疑,导致TapTap官方亲自发帖澄清,并贴出了后台操作记录,而根据里面的内容显示,开罗的告玩家书是被识君的官方管理员操作删除。

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       类似的情况不只发生在TapTap,在微博上开罗游戏官方账号是由北京识君互娱网络有限公司注册,而开罗发布的告玩家书当时是由开罗游戏贴吧的微博账号进行发布。

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现已被开罗拿回,所以ID自动变回“北京识君互娱网络有限公司”

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从这里我们也不难看出,为什么开罗的维权之路会如此艰难,为什么玩家在三年后才了解到事情的原委。识君用开罗的名义占据了几乎所有的发声渠道,不了解中国市场的开罗只能默默吞下这个苦果。加上开罗只是一家20人规模的小公司,并且几乎全部是由游戏设计方面的岗位构成,法务部门的缺失让他们面对本就困难的跨国维权更加无力。这次能在识君发布停服通知的两天时间内,就做出这么完善的应对措施,新的合作运营方雷霆游戏功劳肯定不小。这次事件发生的第9天,也就是10月22日,开罗正式宣布与雷霆游戏达成合作,后者成为开罗在中国大陆的最新代理。也是在同一天TapTap宣布了对识君的相关处理,下架了所有识君版开罗游戏。关闭了全部6款换皮山寨游戏的下载通道,并贴上“争议游戏”的标签。为所有付费购买识君版开罗游戏的玩家开通一个月的绿色售后通道。

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       这次事件算是以比较完美的方式落下了帷幕,但开罗游戏本身存在的问题,依旧没有得到彻底的解决 。若是之后再遇上类似的事件,而且没能获得本地企业的帮助,结局很可能就会完全不一样。这次开罗宣布登陆Steam可能也有这方面的考虑,Steam作为全球最大的游戏平台,在大部分主流国家都有设置服务器,社区功能也非常的完善。开放商在Steam上发声,情报扩散的效率会非常的可观,不再可能像这次一样,出现所有主流的发声渠道都被占据的情况。

      此次经历也算给开罗增加了不少经验,虽然说开罗做游戏一直主要以模拟经营游戏为主,经营公司的题材也做过不少。但在这次事件中,过去积累下来的经验貌似都没能派上用场。好像有么点奇怪,开罗甚至做过《游戏发展国》这样经营游戏公司的游戏,却好像没有什么能在这次事件中发挥作用。这主要还是和开罗公司的游戏开发理念有关,开罗的社长臼井先生在2018年接受过任天堂的采访,在其中他透露过一些开罗游戏制作方面的细节。虽然开罗做过很多真实题材的游戏,但很少会去做实地取材,他们做游戏更多靠的是“想象力”。在制作《豪华大游轮物语》的时候,臼井先生去一个港口坐了一艘小船,十分钟左右就完成取材上岸了。

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       也就是说,开罗虽然做的是模拟游戏但不会去模拟太精细的内容,开公司会遇到大大小小的糟心事儿,要是把这些也做进游戏,那这只会是一个痛苦的现实模拟器。开罗会把所有现实的内容用易于理解的方式进行形变再放进游戏,让玩家能纯粹的享受游戏,所以各位开罗游戏玩家也千万不要把从游戏里学到的经验带入到现实生活哦,不然真的会闹出各种乌龙(笑)。

       不止开罗,这次事件也让我们玩家大开眼界。过去我们吐槽EA,吐槽育碧,也只是因为它们在游戏制作上面的不上心,想要糊弄玩家。但这次识君是直接盗取他人的代码来制作山寨游戏,是赤裸裸的犯罪行为。识君真的是做到了“天下谁人不识君”,丢脸都丢到了国外,让外国玩家知道这操作能离谱到什么程度,EA看了都要自愧不如。我们应该坚决抵制像识君这样的公司,它为游戏行业树立了反面的典型,若被有心人士模仿,识君代理事件就会再次发生。如此下来像开罗这样小而精的游戏公司很可能就会这对中国市场望而却步,最后受伤的还会是中国玩家,对游戏产业也会造成不良影响。希望这样的事情以后不再发生,让我们可以玩到更多优秀的游戏,中国游戏产业也能得到健康的发展。

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