中国人就好种田这口–《岛屿之魂》

中国人就好种田这口–《岛屿之魂》

记得有这么个笑话,问:人类探索宇宙的意义是什么?中国人说:“为了把田种到太空”(去码头整点薯片的海鸥并感)。

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正经的回答,也许是类似于探秘起源,追寻未知云云。出乎意料的是,科学家的目的,大抵也是种田。NASA曾经向一位同样发出疑问的修女寄信回答过这个问题,信的中心思想,是将解决粮食和生存问题的目光瞄向太空,我很推荐大家去读读这篇文章,字里行间透出的人文关怀令我心动神驰。

这么看来,中国人的回答其实是朴素到极致的生存哲学。为什么唯独中国人从官方到民间都对种田有如此大的执念,我打算以后再聊,但有一点是肯定的,那就是中国人不仅要种田,还要种科技的、高效的、优质的田。今天要说的游戏,大概也是这么个想法。

中国人就好种田这口–《岛屿之魂》

关于游戏

《岛屿之魂(Spirit of the island)》 是一款画风轻快,玩法休闲的生活模拟类游戏,玩家扮演孤身漂流到某处热带群岛上的岛民,通过经营农场,制作加工,发展扩大经营规模,美化岛上环境,最终将无人之岛打造成人潮涌动的旅游胜地。玩法上杂糅了种田、养殖、挖矿、加工、战斗等多达十项内容。

实际玩下来,我认为这是款很符合国人价值观的游戏,发展其他技能本质上是为了种上更好的田,实现农牧畜业的产业升级,经济模式上摒弃了差价倒卖的资本家路子(点名动森的大头菜股市风云(ー`´ー)),制造与精加工(做饭)等实业是实现富裕的主要途径。

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游戏刚刚推出,还处于抢先体验阶段,更新频繁,离主体完全实装预计还要等待至少半年时间,不过目前内容也足够我废寝忘食嗨上十几个小时,而且有双人合作的联机模式,可以拉上小伙伴一起种田!


别怀疑,就是你想象中的那种种田游戏

初见商店的预览画面,我很自然就联想到了星露谷物语,熟悉的视角与布局效果,但是立体、可爱、高清!面瘫的人物造型则有种动物森友会的呆萌感,不过这里没有房债催人奔波,有的是依靠双手勤劳致富。

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拿起锤子、铲子、斧头等工具,开始开荒吧~尽管游戏依然是固定视角,但3D带来的不受拘束感是很明显的,地图里的各种植被、石块,物品自然的分布散落,玩家的动作也不是僵硬的只能朝向四个方向(种田鼻祖牧场物语甚至还在走格子)。抓起铲子从脚下挖出土壤和蚯蚓,用斧子镐头清理出一块空地掘成良田,从杂草里找到的种子播种到田地里,再用洒水壶去清泉舀满一壶,一一浇灌,农场事业的第一步便迈出了。

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种田了,但不全是种田

仅靠低附加值的农作物,规模再大也只是供应链的最底层,所以我们要学会拓展业务、加工升值。当我点开技能树的时候,整整十项分支令我愣住了半晌,嘿,这生活真是丰富多彩啊。

游戏技能虽多种多样但并不难升级,玩家每完成一次有意义的动作,都能获得对应技能的经验值。例如通过摇晃果树摘取苹果,砍树等从植物中获取资源的行为能够提升“采集”经验,从而升级提高采集效率;多做菜解锁更高级的菜谱;多与岛民交流,培养感情提高口才,以在交易中获取更多议价空间等。

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种田本身是一项等待大于行动的工作,适当的浇水和施肥,剩下的就是静待成熟,游戏有每过数天转入下一季节的设定,作物要在对应季节种植才有成熟的可能(后续更新的温室可能会突破此限制),所以我们还能做点什么?

开展牧畜业务,搭建窝棚,养殖母鸡牛羊;摆放蜂箱酿造蜂蜜;钓鱼、收集珍奇的鱼儿养在鱼缸里;再讲究一点,捕捉昆虫饲喂也是可以的。

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不全是种田,但还是为了种田

我们拥有的十项技能并不是泾渭分明,而是互为串联,只专精一两项是无法带动整体发展产生质变的。

建立牧场首先需要足够的原材料和制造等级,才能搭起窝棚,还要求耕作等级达到2级,因为动物吃的饲料,主要成分正是小麦;种植规模越来越大,仅靠小水泵和小水壶亲力亲为已经显得很力不从心,该进入电气时代走现代化道路了!别着急,先去矿洞里挖到足够的矿石提炼电器元件制造所需的金属吧~电器等级也要从简单的电线开始做起,熟能生巧的时候,自动浇灌的智能喷洒器落实便是水到渠成的事情喽。

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互相牵制的内容解锁,玩起来会不会有点憋屈?

我在玩的时候,确实有种被束缚住手脚的感觉,急迫的想要提高某项等级以制造某样急需的物品,但我也认为这些内容的逐级呈现、更替换代是有必要的事情,玩家需要前期粗加工的物资积累才能支撑的起后期的消耗缺口,只是呈现的方式还得更加含蓄,自然才行。

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我为什么说它符合中国人的价值观

“基建狂魔”这词,在如今无数的土木人眼里会觉得感情复杂,资本运作愈发猖獗的社会下,实业的处境也越来越艰难,但中国人自古以来从骨子里,就是以实业为尊,士农工商,农为根本,商为最后。

也许是无意为之,游戏里的经济系统,始终在贯彻这一理念。

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玩家获取收益有两种途径:前期卖给镇上的商人,后期自己开商铺卖给游客。这里没有股市风云似的价格动荡,只有奸商的砍价屠龙刀(奸商收购只有原价的40%),同时,大部分物资的获取,都需要我们亲自收集、培养,商人只会提供一点作物种子出售。

既是打造旅游胜地,卖给游客的自然是餐饮或是纪念品。从矿洞里挖出的有色矿物可以提炼出宝石出售,这可以看做不稳定的外部因素。真正赚钱的,还是餐饮,食材越多,制作工序越多的食物,售价越高;酿酒、饮料机、奶酪机,本质上也是从小麦配合畜牧产出的产品。这就要求玩家即使腰缠万贯,也不能丢掉立身之本的种田。

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游戏里也要记得少熬夜哦

虽然不像星露谷那样强制早睡早起,准点昏厥,但还是建议大家在游戏里少熬夜哦,等疲劳值满了才去睡觉迟早作息不规律,醒来全是大晚上做夜猫子,提着个手电筒摸黑,干农活都不得劲。夜晚无法到访镇上的民居,公共设施建筑里也是空无一人,毕竟医生之类的都下班了。

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活动时间不做严格限制不代表游戏对时间观念要求不高,游戏里的食物都是有保质期的!即使造出冰箱储存,也只会让变质时间延长一倍,所以要时刻留意时间,赶在变质前出售。游戏前期跑图较累,路上浪费时间很多,如果有交易需求还要火急火燎赶早市,镇上居民的工作时间有够任性,虽然也没到准点就下班撂摊子的程度,就连奸商都知道拒绝996(

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晚安

虽然知道闪闪发亮的告示牌很诱人,但我建议还是不要上去交互比较好,目前支线任务还未与玩家的进程有效结合起来,前期基本很难完成。

种田要的是养生、舒缓的游戏节奏,游戏的生存压力可以忽略不计,种田人只是想让每一天更有意义、更有效率的过下去,如果接了任务,就会有种不必要的紧迫感逼着你尽快发育,这是背离种田游戏初衷的。

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请给这个游戏一点时间

相比于传统的农场模拟游戏,岛屿之魂加入了一些冒险与生存元素,具体体现在人物状态除了基本的每日活动精力,还有血条、单独的体力条、饱食度与口渴度。别误会,这还是个可爱的休闲游戏,不在被小怪攻击时傻站着就不会有危险,饥饿或是口渴不损失生命值而是让你没法奔跑,吃饱喝足再睡觉醒来会有精力充沛buff。

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既然叫岛屿之魂,各种地貌的岛屿就是游戏的重点,目前游戏只做出了四个可以活动的岛屿,玩家可以坐船去上面探索、搜刮物资。矿物和脂肪是目前最容易缺乏的两样物品,只靠出生岛屿是远不足要求的,尽管每个季度自然资源会刷新。

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游戏目前最明显的问题是交互蹩脚,背包空间不足,物品整理繁琐,很多物品不捡起来就不知道是什么,引导差,新人可能需要一点外部攻略引导(好像大部分种田都不能少外部攻略)

因为视角固定,玩家很容易被物体遮挡住而看不到自己的状态,急需制作被遮挡后的物体虚化。物品数值平衡也很离谱,一叠价值上万的天价热菜成就致富经(已被调整)。员工宿舍建成但还不能招募员工,一个人忙前忙后让我有种玩《加油站大亨》老板做成打工人的错觉。室外资产丰富,可以把小岛打造成漂亮的人工景点,但室内装潢就少的可怜了,目前只有床,NPC的家里可是一个赛一个的光鲜。

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结语

老实说,游戏的完成度有点低,许多基础内容并未实装,距离彻底成型还需一段时间,但就我游玩的这一周每天几乎都会有数量不低的更新完善。官方积极听取社区意见,我在这个游戏里看到了足够丰富的玩法和潜力,不论是补上计划中的内容还是加入更多新设施新玩法,它都足够令我保持热切期待。

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未来更新计划

(由于我一开始玩的太过保守,导致后期铺张不开,拆掉重建资源又跟不上,只能含泪重开了,有玩的小伙伴欢迎评论区分享自己的农场呀)

我是傲娇你懂么,回见~

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我的小菜地

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大佬的大农场

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