《沙石镇的时光》demo试玩报告——足够好玩上头,但仍需打磨

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前言

正值五一期间,笔者想找点模拟经营的游戏玩,最好是种田养老的游戏,可惜,既没switch玩动森,又玩腻了模拟人生。于是看到前段时间中国独立游戏线上游戏展下的demo,就是《波西亚时光》的续作《沙石镇的时光》。

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其前作在steam上的生活模拟类游戏热门,仅次于《星露谷物语》、《模拟人生》和《世界盒子》,是一款不容忽视的好游戏。而本作今年5月26日发售。很可惜的是,依然不见任何内测的消息,或是内测的资格。估计还要等上一段时间。那么笔者带你看看这游戏demo有哪些内容吧。

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新手引导流程完整

毫无疑问,本作是一款模拟经营类游戏,但从游戏内容来看,笔者似乎觉得有些半开放式的意味。开放式世界大多需要玩家自己探索,模拟经营类游戏侧重于管理养成,有一定的矛盾。所以如何处理两者新手引导流程就显得至关重要。

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而笔者认为,本作新手引导流程还算完整,大多通过NPC接任务的模式一步步引导玩家,进行工具的制作、生活技能和战斗系统的学习。每个任务做完还有一定奖励,其实得到信息不止奖励,就是游戏教学,通过NPC交代任务,玩家可以巧妙完成这些操作,打造自己小天地。这也是这类游戏惯用的手法。

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就比如笔者获取一个捉鱼的任务,需要捉鱼用的网。从而去找网的材料,可以在野外通过各种途径收集,还可以去商店直接购买,没有某个物件,还要去买图纸。然后还要合成材料,没有提纯材料的机器,还要建造。最好万事俱备后,到指定地点,学习如何钓鱼,有意思的是这里钓鱼不是传统那种蓄力条抛竿,是通过光标移动充满条来完成钓鱼。其实这些其他游戏也有,但本作路线不再单一,就有了创造的快乐。

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创造玩法仍需考究

首先是捏脸系统。对于笔者来说,捏脸玩法反而不算是重头戏,倒不是因为手残,而是因为认真起来就会比较挑剔,基本捏脸花大半天,就不是很想继续玩,这样就会浪费游玩核心内容的时间。所以即使是《模拟人生4》那种捏脸系统极好的游戏,都是等游玩满足后,再来开个新档。不过从捏脸界面如此繁多的选择,再结合经验,笔者看来,这游戏捏脸应该不会差,要玩点花样就是加几件好看的衣服罢了。

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再来是家园系统。游戏中的家是个工坊,和游戏沙石镇的世界观相关,其实在官方演示中,笔者倒是期待演示中那种任意拉伸墙体、放置屋檐和自定义门窗的模式。但是笔者下的这个demo好像是剧情体验版,所以不仅说外面了,就是房间里面也称得上是家徒四壁,和一口棺材相差无几。

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最后是社交系统。笔者所指的社交并不完全是与NPC的互动,还有这个世界带来的虚拟反馈,这样说来可能有点抽象,就好比开罗代表《游戏发展国》一类游戏中数据生成的评论,又或是模拟人生系列中突发事件处理得当来影响工作的走向等,这些玩家当然也知道是假的,恰好可以提供虚拟世界的沉浸感。就先论NPC互动,在大的社交界面上,有着陌生、朋友、知己、恋人和家人几种关系。反观小的社交方面,已经有NPC对话交接任务和送礼提升好感度两种互动,还有一种邮件寄过来互动。

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以上三种是笔者非常关注的点,希望到时候正式版能看到想要的东西。

资源管理和战斗系统

资源管理没有体现。当物品堆积满时,笔者没有找到“丢弃”这个选项,只能通过升级物品栏增加数量或建造箱子,这就让笔者不解,这些不是基本系统嘛?技能树也只有一些收集知识的提升,关键看着技能树也不算什么亮点,可能是demo内容少的可怜。

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接着可以从角色数据面板聊到战斗系统。大界面上目前应该没有战斗系统的描述,但新手流程里面有个NPC进行了战斗的教学,目前就有剑盾,长矛和大刀的武器进行选择,本想到战斗系统应该就是次要的玩法,没想到还有弹反,这就很有趣了。但是没什么用,战斗太轻松了,笔者击败了比角色等级高三级的野牛群,而且野牛群有bug,他们会自己打转,或是卡在高低错落的石头缝?反正AI导航肯定很差。

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总结

如果没有记错,还有剧情没有讲。其实剧情目前看不出来,已体验还行。角色应该是毕业后来沙石镇当工坊主开垦,还有剧情CG演绎,就没配音,也无伤大碍。有镇长、居民和警长等,重要还有大漠强盗和野怪,环境恶劣,水资源匮乏,沙尘暴风突如其来。当滚草袭来,甚至有点西部片的味道。而且这个世界观是非常讲究水资源,野生树不准砍,只能自己种,比如笔者就看了一棵树,一名NPC就来指责不准下次再犯,这就加深游戏沉浸感。

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也许是笔者有个任务失败,还是demo体量就这么大,笔者游玩3个小时就出现如下画面。不过不得不说这游戏很上头,估计是下一个热门的养老伤肝游戏。

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