坚持以钱为本,构建杰出校园:《双点校园》试玩体验及开发者采访

坚持以钱为本,构建杰出校园:《双点校园》试玩体验及开发者采访

《双点校园》是《双点医院》原班人马带来的最新模拟游戏。在游戏中,作为管理者的玩家将打造自己心目中的大学,决定校园的各方各面。感谢世嘉的邀请,机核网有幸游玩了《双点校园》的头四个关卡,下面我们也想和各位读者朋友聊聊自己的体验。

作为(毫无经验的)校长,玩家被寄予了“打造愉快校园的环境,并同时具备当地顶级教学设施”的重任。对于双点县的居民来说,好消息是上述目标并非嘴上说说,玩家也确实需要考虑到学生的利益和感受,只是收取不菲的学费而已(至少不会死人不是)。

作为宝贵的“摇钱树”,学生在学习过程中能获得经验值,从而提升学术等级,这也是整体发展的一大要求。当然,这里的大前提是学生包括生理和学习方面的各类要求得到满足,否则学生可能会成绩低下甚至因挂科退学,学校风评被害的同时也损失了不少收入。除了学生之外,学校的另一大组成部分——老师、助理和后勤等职员也自然有着自己的感受和需要,相应的房间及布置也自然要玩家操心。

在此基础上,学生和教职员工也并非一心追求知识的圣人,幸福感低也自然不会满意。因此,玩家也需要关注他们的心声,了解整体的性格喜好、愿望与需求。为了让学生心情舒畅,各类社团活动、休闲设备和娱乐也不必可少,投入资金确保他们心情舒畅也是颇为重要的一环(反正羊毛出在羊身上)。

除了在熟悉的建造系统中逐步满足上述的种种要求并开设新课程,本作更是能首次进行户外建设。如果想的话,玩家可以铺设道路、放置物品以及植物搭建优美的校园,也可以选择简单粗暴的实用主义并无视这些内容(不用说,学生更为倾向的肯定是前者)。就目前的试玩来看,整体的操作和教程而言是一如既往的直观详细。虽说目前的版本尚有些许有待打磨之处,但以极高的完成度让笔者相信开发团队能在正式发售前带来完美的体验。

在整体的游戏风格方面,本作也同样继承了《主题医院》的精髓,这就包括天马行空的课程。在试玩中,由浅至深的四个场景分别为佛莱斯草地(教程关)、拉纳特拉广场(烹饪业)、诺伯斯泰德(骑士学院)以及斯皮芬多(魔法系)。从亲手烹饪能压死人的巨型披萨到与货真价实的骑士一起学习马上枪术,一切皆有可能。这些地点的风格和专业都各有不同,玩法也因此而发生变化。学校的学年以暑假开始并有速度调节可选,因此玩家也有充足的时间进行微观管理。也许是因为游戏初期,但笔者认为目前而言本作要比《双点医院》更为友好,金钱的压力和数据的注重也所有弱化,而这也是好事一件。

整体叙事风格而言,“请病人不要死在走廊上”的黑色幽默与搞怪风也依然存在。同样有趣的播音员不时会让玩家会心一笑,而电台更是有开发者自嘲双点这种推出衍生内容的行为。值得一提的是,本作也同样有中文配音,让玩家无需专注于字幕便可轻松享受游戏。此外,精心制作的原声曲也是青出于蓝而胜于蓝,给游戏带来了轻松休闲的氛围。

在试玩本作的同时,我们还和《双点校园》的开发团队聊了聊。双点工作室的游戏总监 Mark Webley 以及首席动画师 Chris Knott 透露到,从《双点医院》的反馈他们发现很多玩家想要让室外空间发挥更大作用,因此本作也更为广泛利用了室外,一些课程更是在室外展开。

二位开发者还表示,本作没有多层建筑的原因是因为游玩体验不佳,并非技术限制。此前,开发者已在《双点医院》的开发版本中试验过多层的效果,但因为很难搞清角色的动作等原因,最终没有采用。由于室外场景的增多,本作就更为不适合采用多层。

在谈到游戏与《双点医院》最大不同时,首席动画师 Chris Knott 认为是玩家与 NPC 的关系。在医院中,要么治好要么死掉,因此终局玩法也没有那么注重单个个体。而在本作中,玩家与长期培养学生的关系大有不同。不论是玩家额外投入的精力还是学生之间的互动,这种化学反应让总体深度的大幅增加。相比单一的诊断和治疗,教育本身就分为很多内容,而各类内容的丰富程度和互动也进行了大量打磨,让更多戏剧自然而然的发生。

在本作中,不同的玩家有不同的玩法,让学生太过开心可能会迷心于社交而无心学习,但反过来也同样不佳,如何拿捏平衡和完成目标完成却决于玩家。与《双点医院》不同,扩展的节奏、具体的课程、校园的构成等完全由玩家决定,这种自由度也是团队想要实现的目标。除了上文提到的专业之外,还有更多比较传统的课程,这些内容的总数在20个以上。

开发者特别强调,游戏中有各类值得玩家留意的人物,也有各种有趣的细节。比如,“富二代”可以带来大幅的收入,而各种俱乐部也非常有意思。除了辛勤园艺的自然俱乐部外,睡眠俱乐部是最有趣的一个。加入该俱乐部的学生可以站着睡觉(还能省下宿舍的床位)。在彩蛋方面,玩家可以留意考古学课程以及角色动画(尽管少见但动画师发现眼尖的玩家真不少,本作也增加了许多有趣的内容)。顺带一提,笔者认为最有趣的是地图室外中会随机出现的生物。瞪大眼睛,也许能发现的惊喜还有很多。

最后,首席动画师 Chris Knott 以及游戏总监 Mark Webley 还主动谈到了中国玩家对工作室的热情支持,向我们特别提到了来自国人对《双点医院》的好评以及反馈意见。不用说,开发团队迫不及待地希望知道玩家对本作的反应,这也是他们开发的最大动力。

正如开发者所说,建造图书馆、聘用最优秀的员工(从古怪教授到疯狂研究员)、为校园打造最棒的课程,并亲眼目睹学生发挥自身的学术潜能能带来无穷的乐趣,也很期待游戏在8月9日在各大平台发售时会带来什么样的惊喜。

即日起预购本作,还将额外获得“U”形修剪灌木装饰花园、知识之泉(请勿饮用)以及专属的智慧珍珠。拥有《双点医院》的玩家还能更能额外获得华丽的骑士盔甲装饰、巫师坩埚、大厨的服装以及校园夹克。

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