《部落与弯刀》评测:在自由的异域大漠中不断探索

《部落与弯刀》评测:在自由的异域大漠中不断探索

在2020年初,《部落与弯刀》正式在Steam上推出了EA版本。历了两年多的开发后,《部落与弯刀》在去年12月推出了1.0正式版,听闻表现不错,再加上《部落与弯刀》最近推出了手游版,相比于端游,手游版不仅保留了端游的全部内容,游戏的价格也比Steam版本的低了不少。这让我产生了想要试一试的念头。就是这么一试,让我对这款游戏彻底上了头。

在荒沙大漠中探险

《部落与弯刀》的主舞台设定于荒沙大漠的西域背景下,但在道具、人物和部分细节的设计上,却采用的是东西合璧的风格:脸着面纱的少女身穿东方气息的长裙、飘长白发的剑士手持刀尖锋芒的长剑,还有大量可自定义使用的各类风格头发、脸型、身材和饰品,以及技能、地点和道具的命名,几乎都在暗示着这是一款来自神秘东方的游戏。

由于本作采用了开放世界的游玩模式,玩家大部分情况下处于被放养的状态,没有过多的主线进行干预,更多的鼓励玩家去对这张地图进行探索。

从游戏的开始,玩家需要在众多职业中进行选择,再到传承的选择,几乎都给予了玩家尽可能多的自由度,但可惜的是也在这个阶段,会让一部分玩家觉得太过于自由,而不知所措。

在进入游戏后,《部落与弯刀》不会对玩家进行强制性的引导,他们选择让玩家在不断的试错中尝试:打不过敌人?那就去升级;没钱了?去做点支线任务当工具人就好了;玩法枯燥?不如试试其他的职业和传承搭配,说不定能有完全不一样的体验。

除了游戏初期的设置之外,《部落与弯刀》也提供了大量可以后天培养的设定,六个大项,无数小项的天赋树、可以招兵买马的队伍系统和可能会出奇制胜的技能系统,基本上都在让这款游戏做到千人千面的效果,以此来达到完全不同的游玩体验。

当然,《部落与弯刀》也给予了大量内容相当程度的细节刻画,比如说某个绑架任务,你可以选择交钱赎人,也可以直接开打。这样的可选择性任务穿插于游戏的各个阶段,在前期还不太明显,但在后期,却实实在在地体现了开放世界下的玩法有多么自由。

玩家不只是要在如此大的地图中探索,更是要同时对游戏玩法进行无限的探寻,找到最适合自己的玩法,并在此基础上扩展和延伸,这可能就是《部落与弯刀》不对游戏流程设限的目的吧。

来自玩家们的支援

由于本作的自由程度过高,这一定程度上出现了我此前提到的可能会劝退新手玩家的情况,但由于《部落与弯刀》玩家社区一直以来的支援,你可以轻松地在社交平台上找到《部落与弯刀》相关的入门内容,并借此在有引导的情况下选择性的上手游戏,这着实是会少走不少弯路。

总之,从保姆级上手教程,再到进阶的玩法攻略,《部落与弯刀》所体现出的玩家社区是足够强大的,也是未来很长一段时间会极具生命力的。

就手游版的表现来看,良好的优化和不错的游戏体验,还有买断制的付费模式和便携性,都是适合购买的原因。

只不过,《部落与弯刀》手游版也有一些问题出现,那就是由于一些众所周知的问题,并不是每一个模组都能登录手游版。同时,受限于手机屏幕的大小,《部落与弯刀》手游版必定会有一些文字和画面缩放的问题,不如PC端那么直观,对于手机屏幕小的玩家来说,可能体验并不太好。所以对这两点比较在乎的玩家,或许可以试一试Steam版,更全的模组支持和不错的文字观看体验。

另外需要补充的一点是,《部落与弯刀》手游版还内置了wiki功能,玩家可以在社区内找到包括讨论、问答、攻略在内的不少内容,对于新手玩家来说,这样All in one的体验,可以说是相当不错,也是我推荐手游版比PC版更多的原因。

好在,这样利与弊的取舍并不影响《部落与弯刀》的整体游戏体验,你依旧可以玩到绝对自由的内容,选择你想要的Build路线,与敌人进行大规模的战役,这些无论在手游版还是PC版中,都拥有着相同的体验,光这点,就已经足够去尝试了。

总结

作为一款开放世界游戏来说,《部落与弯刀》全方位极高的自由度使得游戏可以按玩家心意随便发展,在不断试错中找到属于自己的正确之路。而东方x西域的背景也让他表现得独一无二,具有着足够吸引人的魅力。

恰巧近日的手游版推出,也能让更多玩家选择自己游玩的平台,就光这点来看,《部落与弯刀》是值得称赞的。如果能在之后稍微对移动端的文字和图像比例进行优化,并对模组商店进行扩充,我相信《部落与弯刀》的未来一定非常值得期待。

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