国产新游鉴赏《房地产大亨》:“上班当社畜,下班当老板”

国产新游鉴赏《房地产大亨》:“上班当社畜,下班当老板”

身为“老玩家”的我,在一年前就体验过这款游戏,见证了这款游戏从0到1的过程。这款游戏的变化非常大,不管在“画面上、优化上、玩法上、体量上….”,而且在功能玩法上也有了明确的目标,不再是什么都“”一点点!接下来一起看看这款游戏到底有什么好的表现吧~

游玩进度展示

模拟经营的“大蛋糕”

《房地产大亨》这款国产游戏依旧沿用了大多数“放置经营”游戏的模拟玩法,通过拖拽放置房屋建造,打造属于自己的都市传说。与其他同类型模拟经营游戏的区别点就是:在游戏过程中增加作为“NPC”的竞争伙伴,他们同为房地产的竞争对手,玩家需要抢占土地经营权的同时扩大自己的“地盘”,推倒“资本”坐拥江山美女,走上人生巅峰~~模拟经营游戏的完整框架在游戏中得以实现,贴近现实的游戏内容属实让人沉迷。玩家能否白手起家,从“富商们”手中夺取他们的“财产”,瓜分有限的市场“房地产”份额,这就要依靠玩家们在游戏中发挥自身的游戏天赋“经商思维”~~

员工信息展示、“包含奖惩制度”

“逼真”的公司模块化设计

当玩家自建“房地产公司”谋发展的“低”起点开始,招聘“优秀人才”必不可少。结合多方面的指标选择合适的“员工显得尤为重要”性格好坏也是决定是否聘请的主要因素,员工的“努力值”会随着入职时间的变长慢慢降低,(当然,玩家可以通过“升职、涨薪、降薪”的手段,给员工来一针“强心剂”)当员工没有了利用价值,开除也是不错的选择!(高昂的赔偿费用貌似对公司经营不太友好,降薪逼退也是不错的办法~~)“作为“老板”的我们,怎么坑员工的钱也是一个门道“

拓展业务“公司进阶办法”

当房地产公司逐渐壮大、小团队愈发“团结”同时,也要随着市场、政策的“需求”影响,扩展“公司”的新业务能力“研发新建筑新蓝图、提高公司声望、公司新制度等等~”,还要迎合消费者的要求,保障居民安宁的生活。员工职位的有效明确,主要体现在(四大职位:工程、设计、销售、行政)显而易见,职位的设立对标其建筑从始至终的“完整环节”!工程的主要任务就是万丈高楼平地起,销售就是负责楼盘的售卖,设计师研发新建筑蓝图、行政的职能负责公司的扩展业务能力…等等!当然游戏中也同样存在各式各样的“银行贷款”。(当公司即将破产,却收不回周转资金的时候,银行贷款是比较好的缓解办法)

“民事民生”

同行“竞争”

“新闻媒体”、“国家政策”

在游戏中还有特别主要的元素:“随机事件”!在游戏过程中会出现些新闻事件(天气预警、地质灾害、民事民生、员工跳楼、社会舆论、政策改革、工资纠纷、同行竞争之间的外媒传播……)等等!在游戏体验上增加许多“不确定因素”,在游戏性上做文章!在每一次面临困境“政策的改变、社会动荡的影响”我们依靠“过人的洞察力”要比其他人先赚到这份钱,亦或者减少这方面不必要的损失~~

DIY功能展示:“大局”均可自行设计

DIY自定义成分

DIY捏脸模块:“人物装扮、体态调整、精细的diy人物模块”虽然在极高画质下人物建模略显得模糊、粗糙,但好在 “功能上”的做工比较完整。在DIY角色时,可以随意更改(服装、装扮、体态“大小”…)游戏在diy模块是十分强大的存在(你甚至可以在游戏里把自己“捏”出来、当然游戏数值的限制可能“捏”不出来这么精准,但也能捏个大概)

通过宣传或诋毁、制造媒体言论“引发热度”

房屋内饰diy:

(支持创意工坊)“装修房屋、提高房屋配置“是炒房热卖的关键点之一。玩家可以要通过系统的装修道具对房源进行装修,获得较高的评分要求,就能够提高居民的满足感。在房源容量上能大致调整入住居民人数,从而在游戏中快速受益。(当然,如果发现房子租不出去怎么办?可以通过新闻报刊、媒体等…多渠道进行发散传播,提高信息流动效率,让更多居民“NPC”提包入住。再不济的做法就是“售卖楼盘”,整栋出售卖给其他“NPC商家”,当然,往长远的发展看,这个选择并不是最优解

公园上的石台、石板凳(细节分明)

雨后的地面映射出绚丽的灯光

较高水准的游戏画面

虽然在ui界面上看起来略显低调简约,但在游戏体验过程中呈现的画面还是可以接受的~!游戏物体贴图准确,且图形材质观感比较好。在放大细微的观察中甚至能发现“下雨时动态的地面效果、下雪时与地面同步产生的“雪花颗粒”,还随着时间变长,地面的效果会愈发明显…”画面上呈现的效果相信能够满足绝大多数的玩家~再谈其游戏优化上,在密集的城市里穿梭较低的电脑配置依旧能全程畅玩。(当然,路上行人npc的设计一言难尽,全程跑动且明显穿帮的奇怪动作让人觉得特别“出戏”,特别像因“未知条件”限制“小脑发育”一般

“雪天场景”

结语:

《房地产大亨》作为“国产”游戏刚发售不久,在质量、细节上的打磨还是远不及大厂(好在开发商十分重视玩家们的反馈,1日1更新)长达一年的游戏内测,我们玩家也在努力献殷勤。想象一下“五人”工作室长达几年的漫长打磨,从0到1的过程尤为艰辛,国产独立游戏的路并不好走,崎岖又充满挫折!但我们游戏玩家并不是“瞎子”,某大厂的无所作为也是国内游戏诟病的根源!我们更加期待有更多优秀的国内开发者能够站起来,终有一天国产游戏也能在游戏界成为不朽的“传世之作”

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