《最远的边陲》:重生之回到中世纪做领主

《最远的边陲》:重生之回到中世纪做领主

前言

众所周知,中世纪是由魔法、骑士、亡灵和龙组成的一个……不好意思串台了。

作为一个“正经”的中世纪模拟经营加城市建造游戏,你担负着带领人民生存并壮大的重任,不过好消息是,你不会被公投放逐


背景介绍

游戏的内容取材于中世纪,贵族贪图享乐,大肆征收税款的同时对于侵略者的烧杀冷眼旁观,人民生活在水深火热中。

终于,一些人决定离开,选择寻找新的生活。


开局选择

开局共有三种模式可供选择,对应三种不同的伤害强度和资源丰富程度

野生动物(狼窝、狗熊等捕食者)和流窜的劫匪(劫掠者)以及领地贵族的军队(征服者模式有)是你需要的应对外来入侵伤害……如果动物也算是入侵的话??

劫掠者会直奔你的仓库而去,所以

如果想安心种田的话,直接开和平模式就好了

地图池由四大类型组成,每次开局都会随机刷新一个不同的种子,也可以输入种子生成地图

我……我的世界??


游戏特色

1.人物可操控

看起来像是帝国时代的农民操作,但是可玩性目前比较低,只能用来打动物和敌人

甚至不能让她走过去工作

2.农业系统

广义上的农业是指农林牧副渔,而在这个游戏里,这五个产业都有涉及,在种植业方面甚至相当的详细

种田?我DNA动了啊

种植业

一本建筑农田,增加了新的轮作系统,每年生产自己所需要的作物同时注意控制土壤肥力和杂草岩石数量

自动化,指农民自己动

多种作物可供选择,每种作物有自己的耐热耐寒等多种属性,选择不同的作物来适应不同的时期

在轮作间期,可以选择人工锄草除石或者是种植三叶草增加肥力的方式来维护你的农田质量

也可以使用二本建筑堆肥场来增加肥力

这里的堆肥场就是《城市·天际线》中的垃圾场,用于收集堆肥使用

农田里的作物因为动物、高温、疾病、严寒、腐烂等等受损

硬核硬核

一本建筑觅食人小屋,通过采摘来补充食物或者手工业原材料

这里可以采摘的包括药草、蛋、药用根、柳条、浆果、蘑菇、绿色蔬菜等等

秋冬季节所有植物都会枯萎,失去来源

林业

林业按理说应该是包括砍伐,但是砍伐作为劳工职业并不算是建筑专属,所以这里以树木栽培作为林业代表

二本建筑树木栽培家,可以在土地上种植三种果树来收集水果增加食物种类,种植范围可以通过自定义工作半径来拓宽

后期的话水果可以用来生产罐头,这样存放的时间会更长

这里的产量同样是受土壤肥力的影响,但是这里肥力不会存在损耗问题

也许后期会修改,堆肥场只适用于农田有点奇怪

渔业

一本建筑捕鱼小屋,可以自定义捕鱼范围来增加鱼作为食物来源。通过配合熏烤房来制作熏鱼,增加食物保存周期

在自定义下可以看到范围内的鱼群数量以及生产效率和捕鱼区,这个数值越高越好。

注意,鱼作为资源会被捕捞殆尽,因此需要注意合理捕捞

牧业

牧业分为了狩猎和畜牧两部分

一本建筑狩猎者小屋,通过寻找动物来增加肉类食物,可以通过熏烤房来制作熏肉

除了肉类产出,还有作为手工业原材料的兽皮、动物油脂

注意,动物可能会被杀光,注意合理狩猎

小屋可以在二本升级为猎人小舍,通过用铁锭制作陷阱来增加额外产出,不过三本才能升级

铁锭是三本工业产物

二本建筑牧场,通过放牛来增加肉类食物和奶类食物来源。

牛只能在贸易站购买,而且价格极高,但是是后期大量肉类的必备建筑

下图展示的是三本升级后的大畜棚,只增加了产量和存储,别的没变

手工业

二本建筑鞋匠店、制革工坊等等

通过原材料来生产初级手工产品,需要兽皮或者柳条等作为原材料,在贸易站出售换取金锭

铁锭,砖块只有三本建筑才能生产,制桶纯纯陷阱

3.交易系统

二本建筑贸易站,通过接纳商队来买卖资源取长补短。不同的商队会带来不同的价格不同的产品,也是在二本时期获取三本资源的唯一途径。

商品价格存在波动,记得通过转移物品来调整贸易站库存

4.食物变质

作为一款模拟经营游戏,食物是决定人口数量的第一要素。而在这里,食物被加上了变质的设定,让食物的储存成了决定生存的关键一环。

从报告可以看到,变质的食物在表里占得比率不小,左上角食品中也能看出我7个月的食品储备中有2个月的马上要变质实际库存只有5个月可用

特别是高温的夏天,食物变质速度相当的快

目前食物变质不能解决,只能延长保质期。

一本建筑地窖可以稍微延长一下食物保质期,这也就是为什么不在大型仓库里保存食物的重要原因

除此之外,二本建筑制桶工坊生产的木桶对保质期延长也有作用

对于水果和蔬菜来说,三本建筑保鲜工坊可以通过生产腌制果蔬来延长保质期

但是这需要三本建筑玻璃工坊的辅助,资源的需求有点庞大

当然还有很多别的有趣的地方,就像是兵营和监视塔的防御机制,货车工坊的马车运输、天气变化带来的联动、缺乏食物和参加工作带来的疾病等等

缺少水果会带来坏血病,在矿场里受伤一般是骨折,没有井水的地方容易霍乱,在严寒的冬天没有柴火会伤寒

相当的真实了只能说


游戏中的问题

当然了,作为一个偶尔间搞出来的半成品,有问题也是很正常的

比较突出就是建筑逻辑问题

一些二本建筑想要生产就必须要三本建筑生产的产品来作为原材料,如果想要在二本生产,就只能在贸易站花高价去购买

比如说,铁锭是很多制桶的必备原料,但是炼铁炉是三本建筑

没有铁锭就没有桶,没有桶食物保存就受限制,食物缺乏没办法增加人口,人口不够就没办法升本

当然万一设计师就想这么搞呢,也不一定

然后就是优化的问题了,我目前的配置在游戏中125人口就会进入跳帧状态,1~59帧到处跳,就偶尔让整个游戏变得一卡一卡的

当然我觉得更有可能是我电脑的问题

你知道我这30个小时是怎么过来的吗,xxxx设计师!


怎么说呢,种田+模拟经营+城市建造的标签和游戏方向还是非常吸引我的,如果他能好好优化一下,修复一下bug,开开创意工坊,丰富后续升本后的建筑以及建筑产品逻辑的话,我就直接评价“未来可欺”

最后一个细节,当建筑缺少某种资源时,它的建造会停止,这个细节真的非常不错

最后呢,种草就种到这里了,你如果问我能不能买的话,我的建议是再等等,等到他从0.72版本更新到1.0再看看。

目前国区售价90(A:16,T:18)价格属于很高的,建议是打折后在考虑入手

对了,各位好兄弟如果还有类似的游戏,欢迎评论区安利一下,我老摸鱼怪了

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